炉石传说吧 关注:5,366,818贴子:109,496,197
  • 6回复贴,共1

从设计师的思路转变看炉石的未来发展

只看楼主收藏回复

最近大家都在讨论停服补偿的事。其实从另一个角度考虑,如果炉石本身游戏性强,那么回归的人自然会多。
近期设计师也在国外论坛公开发表了他们对炉石的看法,我觉得这个是未来炉石走向的重点。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-29 18:30回复
    通篇下来,设计师的说法就是炉石可以爆炸性的重置场面,让玩家玩的爽。(游戏王:什么?
    这一点也可以体现在最近的标准和狂野环境了。
    超展开卡组越来越多,解场返场也越来越廉价,发现资源的获取也越来越容易。炉石从最开始的你打我一拳,我打你一拳,变成了互相放炮对轰,谁先更不上就寄


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-29 18:34
    回复
      2026-01-09 15:34:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以预想的是未来超展开和解场会越来越强,获取资源的手段也越来越多,让玩家能互相对轰的爽。那么传统意义上的控制卡组也会因为控制不住对方的资源而没落,最后会变成一个互相拼马速的游戏(影之诗:4费以上的大哥已经没意义了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-29 18:38
      回复
        我记得外网上也是争论不断,但是大部分人还是同意爆炸的铺场和解场是无趣的,新版本的补水战/德就是爆炸铺场,元素贼和银樽德就是直伤/otk类型的


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-29 19:41
        收起回复
          在经济低靡时期,很多tcg都通过强度膨胀的方式来刺激消费,这确实是让他们能够生存下来的方法。但是过度的强度膨胀犹如饮鸩止渴,会透支游戏寿命,加大新玩家入坑难度。隔壁万智牌号称20年不变的基准也被最近几年的出卡给打破了,甚至在标准环境出了禁卡表。然而禁卡表也变成了官方设计师新系列的推手,这一手强度膨胀加快速禁卡的操作让我们看到了游戏王的影子。
          反观炉石,最近几个卡包越来越强力的单卡和越来越多频繁的补丁,其实也是这种策略的体现。我不敢说以后炉石马速会怎样,但是在疫情后经济低靡的这段时期,炉石卡的强度膨胀的极其迅速,设计师已经完全抛弃了最开始的设计理念,BB的简单上手,新手友好等思想已经完全看不到了,现在炉石已经是让氪金玩家玩的爽为目的,其他都是次要的。在这样的背景下,卡牌的淘汰是非常迅速的,对玩家钱包的要求也非常高。
          这也是我对炉石未来的预期,所以大家入坑如果只看停服补偿的话我认为是不够的,我为大家提供另一个思路,希望大家能有所收获。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-07-29 22:03
          回复
            最近还有一个电子藏品的概念,其实大家经历过炉石的停服后对这些都能看透了。因为电子产品它始终是数据,无论你怎么收藏,它服务器一旦停服,你的收藏就变0。所以大家现在看到什么金卡钻卡也没有以前那么激动了。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-30 10:42
            回复