首先是人类的4职业中疾行过于强势 大跑加为生而生加看板 ,最逆天的当属可以四人卡疲劳轮流带动团队,而且只有20秒CD,可以说是团队中的灵魂人物了。相比之下治疗和修理过于小丑了,给的数值不够不如选疾行修机还能卡一手大跑。倒是侦查很有趣,作为辅助可以边修机边看屠夫气场,尤其屠宰场2楼,一直蹲着看屠夫气场可以给队友很大帮助。目前来看4侦查4疾行是最优团队解,大家可以试试,基本上屠夫信息全场都能看到,车队配置的不二选择。
然后是屠夫,夹子怎么说呢,非常中庸,追人放夹都要时间,只能作为所谓的半场辅助,实际上人类4人机半场是防不住的,在未减员的情况下半场防守是不可能的。大家尽可能选了夹子在关键部位防夹之后辅助队友做连体婴击杀。
跑得快的幽灵很好拿第一刀但是第二刀很难拿得到,加上板子数量增多,实际上幽灵也只能辅助队友帮忙卡位,要观察队友气场,一但队友拿刀你这边就要尽快赶过去帮忙击杀。中期开始就必须反向去对角减员二挂人员,拖到后期幽灵就没啥用了。
本该是最爽的电锯,为了防止击杀效率过高直接把一刀杀给下了,设计师的脑子大概是喂给了狗,就那几秒的一刀杀BUFF整场下来能触发一次都算高了,5屠夫垫底,没的说。
然后是兔妈,这个模式爽扔斧头,讲真这个模式属她最爽,全面增强之后兔妈几乎无短板,辅助击杀,远程偷刀,除了是4.4之外,兔妈没有弱点。
最后是护士,我本以为这个模式加入护士是个败笔,直到我遇到了4疾行轮流加速搞走地,我确信加入护士是非常正确的选择,不然人类真的无法无天了!给我狠狠加强!
ZZZ的平衡,在某种意义上确实完成了,人类爽修,屠夫爽杀,双方都没有压力,不过如果要作为常驻轮换模式的话,平衡还是要再打磨一下。个人希望下页活动古书开放的时候能够加几个新屠夫,最不济也把瘸子的一刀杀还回来,不然瘸子太弱了。
然后是屠夫,夹子怎么说呢,非常中庸,追人放夹都要时间,只能作为所谓的半场辅助,实际上人类4人机半场是防不住的,在未减员的情况下半场防守是不可能的。大家尽可能选了夹子在关键部位防夹之后辅助队友做连体婴击杀。
跑得快的幽灵很好拿第一刀但是第二刀很难拿得到,加上板子数量增多,实际上幽灵也只能辅助队友帮忙卡位,要观察队友气场,一但队友拿刀你这边就要尽快赶过去帮忙击杀。中期开始就必须反向去对角减员二挂人员,拖到后期幽灵就没啥用了。
本该是最爽的电锯,为了防止击杀效率过高直接把一刀杀给下了,设计师的脑子大概是喂给了狗,就那几秒的一刀杀BUFF整场下来能触发一次都算高了,5屠夫垫底,没的说。
然后是兔妈,这个模式爽扔斧头,讲真这个模式属她最爽,全面增强之后兔妈几乎无短板,辅助击杀,远程偷刀,除了是4.4之外,兔妈没有弱点。
最后是护士,我本以为这个模式加入护士是个败笔,直到我遇到了4疾行轮流加速搞走地,我确信加入护士是非常正确的选择,不然人类真的无法无天了!给我狠狠加强!
ZZZ的平衡,在某种意义上确实完成了,人类爽修,屠夫爽杀,双方都没有压力,不过如果要作为常驻轮换模式的话,平衡还是要再打磨一下。个人希望下页活动古书开放的时候能够加几个新屠夫,最不济也把瘸子的一刀杀还回来,不然瘸子太弱了。