在今年的CJ游戏展上,网易和暴雪进行了一次魔兽的座谈会,透漏了很多关于国服未来魔兽世界的信息:
怀旧服Plus
国服不会上线怀旧服Plus(探索赛季),因为暴雪认为这一模式还需要改进和完善,同样的,重返熊猫人国服也不会有。
怀旧服Plus被定义为类似魔兽吃鸡或重返熊猫人的季节性玩法,而不是像正式服或怀旧服那样的常青模式。
工作量与收益不成正比:探索赛季的工作量可能比简单修改一个怀旧版本要大得多,因为它涉及到创造新的游戏机制和内容。如果这个赛季的人气不高,那么它的开发成本与回报之间的比例就不合理,这对团队来说不是一个理想的状况。
未来计划:虽然当前不会推出,但暴雪计划在未来改进这些玩法,基于探索赛季的失败,暴雪可能会重新评估其怀旧服的发展方向,寻找新的方式来吸引玩家,同时优化现有资源的使用效率。这可能意味着将更多精力投入到其他类型的怀旧服内容上,或者寻找其他创新的方法来吸引玩家的兴趣。
正式服
11.0版本:是“世界之魂”大事件的第一部分,后续还有12.0和13.0版本,13.0并非是魔兽世界的终结。
团本难度:团本难度降低,以减少玩家挫败感;11.0版本加入了剧情难度供玩家单人或小队挑战。
大秘境改动:11.0版本12层以上取消了各种词缀,以减少对职业的影响,未来将继续平衡,大秘境匹配系统(高手匹配高手,菜鸡匹配菜鸡)还在考虑中。
职业设计:设计师认为新增的职业专精如小龙人曾辉为游戏带来了新玩法,但仍需调整以保持职业间的平衡。
单人玩法:11.0版本引入了地下城,为新玩家或孤狼玩家提供了获取强力装备的机会。
剧情回顾功能:考虑添加一个帮助玩家回顾所有魔兽剧情的功能。
怀旧服的未来
未来发展:关于怀旧服未来的规划尚无具体计划,但伊恩认为它不会永远持续下去,并且需要考虑怀旧服玩家的归属问题。
魔兽世界的未来
20周年:魔兽将迎来20周年纪念,暴雪希望魔兽不仅在过去20年中书写MMO游戏的玩法,也能在未来的20年中继续引领潮流。
市场竞争:尽管存在竞争,暴雪相信魔兽世界能够继续成长和发展,应对挑战。
其他杂项
错过的活动:国服错过的一些特殊活动如生肖周年庆坐骑等将会回归。
房屋系统:虽然目前尚未实现,但未来可能会加入房屋系统。(还在画大饼!)
怀旧服Plus
国服不会上线怀旧服Plus(探索赛季),因为暴雪认为这一模式还需要改进和完善,同样的,重返熊猫人国服也不会有。
怀旧服Plus被定义为类似魔兽吃鸡或重返熊猫人的季节性玩法,而不是像正式服或怀旧服那样的常青模式。
工作量与收益不成正比:探索赛季的工作量可能比简单修改一个怀旧版本要大得多,因为它涉及到创造新的游戏机制和内容。如果这个赛季的人气不高,那么它的开发成本与回报之间的比例就不合理,这对团队来说不是一个理想的状况。
未来计划:虽然当前不会推出,但暴雪计划在未来改进这些玩法,基于探索赛季的失败,暴雪可能会重新评估其怀旧服的发展方向,寻找新的方式来吸引玩家,同时优化现有资源的使用效率。这可能意味着将更多精力投入到其他类型的怀旧服内容上,或者寻找其他创新的方法来吸引玩家的兴趣。
正式服
11.0版本:是“世界之魂”大事件的第一部分,后续还有12.0和13.0版本,13.0并非是魔兽世界的终结。
团本难度:团本难度降低,以减少玩家挫败感;11.0版本加入了剧情难度供玩家单人或小队挑战。
大秘境改动:11.0版本12层以上取消了各种词缀,以减少对职业的影响,未来将继续平衡,大秘境匹配系统(高手匹配高手,菜鸡匹配菜鸡)还在考虑中。
职业设计:设计师认为新增的职业专精如小龙人曾辉为游戏带来了新玩法,但仍需调整以保持职业间的平衡。
单人玩法:11.0版本引入了地下城,为新玩家或孤狼玩家提供了获取强力装备的机会。
剧情回顾功能:考虑添加一个帮助玩家回顾所有魔兽剧情的功能。
怀旧服的未来
未来发展:关于怀旧服未来的规划尚无具体计划,但伊恩认为它不会永远持续下去,并且需要考虑怀旧服玩家的归属问题。
魔兽世界的未来
20周年:魔兽将迎来20周年纪念,暴雪希望魔兽不仅在过去20年中书写MMO游戏的玩法,也能在未来的20年中继续引领潮流。
市场竞争:尽管存在竞争,暴雪相信魔兽世界能够继续成长和发展,应对挑战。
其他杂项
错过的活动:国服错过的一些特殊活动如生肖周年庆坐骑等将会回归。
房屋系统:虽然目前尚未实现,但未来可能会加入房屋系统。(还在画大饼!)












