限时抽卡是小冰冰传奇获取英雄资源的主要途径。目前机制为50%概率歪卡,歪卡后必中,抽满80次送一张。乍一看机制还不错,然而实践中却是并没有赢得玩家满意,这是为什么呢?策划到底忽略了什么东西才导致限时抽卡机制如此受玩家嫌弃?因为抽卡抽不好退游卖号的玩家我见过不少,贴吧的辱骂帖子也不少。最大的问题是策划忽略了玩家的心理预期,每位玩家心中都有心理预期。玩家会根据抽卡的结果产生三种心理:意料之中、意外之喜、意外之悲。意外之悲会导致玩家弃游,大多数时候并不是玩家偏好变了,而是玩家被迫和游戏“离婚”,作为游戏策划应该避免这种“离婚”式的退游。所以应该尽量减少意外之悲的情况发生。偶尔的意外之喜会让玩家产生极大的愉悦感,像小冰冰这种慢节奏养成游戏,偶尔的意外之喜是很有必要的。大多数情况应该保持意料之中,这是游戏稳定节奏的基本盘,既不能“通货膨胀”也不能“通货紧缩”,讲究一个稳字。
小冰冰传奇限时抽卡机制有巨大问题,50%的歪卡几率很容易造成意外之悲,以50%概率的可能性,极易造成最坏结果,而且这么个最坏结果太明显了,作为玩家,一抽一歪,那么就相当于告诉玩家,我倒霉了。那么意外之悲出现,玩家体验下降到冰点,此刻极易做出退游的打算。悲观预期就是这么产生,抽卡结果告诉玩家,我最倒霉了,我资源耗尽,不想再玩了。所以这个50%歪卡机制的设置极其有问题,因为他造成意外之悲的频率太高了。我们来看一下歪三次(抽四星的情况)的概率:0.5 x 0.5 x 0.5 = 0.125,假设有1w人抽卡,那么差不多有1250人遭受意外之悲,想想这1250人是会充大把钱继续抽呢?还是会丧失对游戏的激情?

最后建议,修改抽卡机制,参考传奇服抽魂匣的抽法就挺好,再设置一个保底,提前出是惊喜,玩家开心,保底前一点点,意料之中。修改下代码,尽量别整大保底,还是那个逻辑,尽量减少意外之悲。
小冰冰传奇限时抽卡机制有巨大问题,50%的歪卡几率很容易造成意外之悲,以50%概率的可能性,极易造成最坏结果,而且这么个最坏结果太明显了,作为玩家,一抽一歪,那么就相当于告诉玩家,我倒霉了。那么意外之悲出现,玩家体验下降到冰点,此刻极易做出退游的打算。悲观预期就是这么产生,抽卡结果告诉玩家,我最倒霉了,我资源耗尽,不想再玩了。所以这个50%歪卡机制的设置极其有问题,因为他造成意外之悲的频率太高了。我们来看一下歪三次(抽四星的情况)的概率:0.5 x 0.5 x 0.5 = 0.125,假设有1w人抽卡,那么差不多有1250人遭受意外之悲,想想这1250人是会充大把钱继续抽呢?还是会丧失对游戏的激情?

最后建议,修改抽卡机制,参考传奇服抽魂匣的抽法就挺好,再设置一个保底,提前出是惊喜,玩家开心,保底前一点点,意料之中。修改下代码,尽量别整大保底,还是那个逻辑,尽量减少意外之悲。