高强度怪的特点:会飞、多打、攻击带特效、抗性、免疫、施法
随着等级提高,会飞和多打的权重逐渐降低,攻击特效开始出现明显分化,普通特效越来越不起眼,但一些特殊的难解的特效越来越强,抗性变得没用了,免疫非魔法武器变得没用了,但其他的免疫只是权重降低,施法能力越来越重要。
然后就是一些在怪身上特别强,在玩家手里不见得好用的效果,这些基本都要单独考虑,比如能够破坏装备,能自爆,有亡语,能转嫁伤害等。
施法需要单独考虑毕竟变数太多了,如果只是会一个戏法,那没什么,但如果发表比一般冒险者还长,那就是比较棘手的了。
随着等级提高,会飞和多打的权重逐渐降低,攻击特效开始出现明显分化,普通特效越来越不起眼,但一些特殊的难解的特效越来越强,抗性变得没用了,免疫非魔法武器变得没用了,但其他的免疫只是权重降低,施法能力越来越重要。
然后就是一些在怪身上特别强,在玩家手里不见得好用的效果,这些基本都要单独考虑,比如能够破坏装备,能自爆,有亡语,能转嫁伤害等。
施法需要单独考虑毕竟变数太多了,如果只是会一个戏法,那没什么,但如果发表比一般冒险者还长,那就是比较棘手的了。











