高进度玩家上线,把团本清完以后,能做的只有两件事:1 搬砖;2 未央。
策划把搬砖图的名望设置在6w,显然也是明确地知道高进度玩家的需求,并试图予以满足。
但你要不要看看你做的搬砖图的游戏体验到底是什么?
玩家搬砖无非是为了寻求秒秒秒的畅快的游戏体验,并不是稀罕你那1:100的破金币。所以你该去想办法去优化玩家的搬砖体验。
现有体验的显著不足体现在:1 搬砖图缺乏变化和新意,冒险级居然沿用和之前搬砖图同样的设计,且单一线性流程,毫无乐趣。建议参考你们自家曾经做的会掉青石和充满变化的风暴航路,那个就很好。2 充满各种反人性的恶心设计,包括且不限于“只会卖垃圾的加百利”,“不捡不让过图的垃圾雾核”。既然你们都把门槛拉高了,那么就该想办法优化搬砖体验,我相信你给6w以上的玩家优化搬砖速度,绝不可能对比例有什么影响,且会大大增强玩家粘度,提升日活。建议(1)优化加载和翻牌速度;(2)把图里面掉落的大金币给删了,统一在翻牌结算,或者干脆设置自动拾取;(3)提升搬砖本的多样性,可以像之前的风暴航路一样设置为随机的流程,还可以摸金。
最后我再吐槽一句,如果你们策划都不认真玩这个游戏体验这个游戏,那么活该这个游戏烂掉。
策划把搬砖图的名望设置在6w,显然也是明确地知道高进度玩家的需求,并试图予以满足。
但你要不要看看你做的搬砖图的游戏体验到底是什么?
玩家搬砖无非是为了寻求秒秒秒的畅快的游戏体验,并不是稀罕你那1:100的破金币。所以你该去想办法去优化玩家的搬砖体验。
现有体验的显著不足体现在:1 搬砖图缺乏变化和新意,冒险级居然沿用和之前搬砖图同样的设计,且单一线性流程,毫无乐趣。建议参考你们自家曾经做的会掉青石和充满变化的风暴航路,那个就很好。2 充满各种反人性的恶心设计,包括且不限于“只会卖垃圾的加百利”,“不捡不让过图的垃圾雾核”。既然你们都把门槛拉高了,那么就该想办法优化搬砖体验,我相信你给6w以上的玩家优化搬砖速度,绝不可能对比例有什么影响,且会大大增强玩家粘度,提升日活。建议(1)优化加载和翻牌速度;(2)把图里面掉落的大金币给删了,统一在翻牌结算,或者干脆设置自动拾取;(3)提升搬砖本的多样性,可以像之前的风暴航路一样设置为随机的流程,还可以摸金。
最后我再吐槽一句,如果你们策划都不认真玩这个游戏体验这个游戏,那么活该这个游戏烂掉。