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视频放在B站
之前因为PS5卖掉了,所以仁王1 1500+小时的存档没了,因此重新开荒了一次。基本上算是结束了,999我都打了三次了,就不想再来第四次了。
而在此之前,我一直有个问题,就是关于倒地追击套的配置,具体原理么,就是利用提马鹫击倒,然后居合追地起身流影斩一套带走。而之前的存档,因为装备什么的都太强了,最起码310+135,那别说配装了,就是大山盾无这么来一套人家也是必死无疑。所以这次乘着机会重新测试了一次,结果这测试的结果,让我有点意外,个人感觉仁王1这伤害计算的方式可能有点奇怪。
首先测试对象,五周目隼仁,测试标准是使用修罗符,氪金符
下面有三组装备作为对照,第一组,强制333,西国杂贺盾无,第二组,盾无2,大山3,金吾4,最后一组,盾无2,大山3,金吾3,视死如归的赤备队1,所有装备+值均为50。至于说大山盾无那就没必要测了,反正也没用。
测试的结果,有点让我觉得意外,首先强制333VS盾无2大山3金吾4,追地的威力第一组不如第二组可以理解,但居合的伤害也不如第二组这是有点意外,可以理解为倒地状态下,背伤的作用也发挥了。而第三组和第二组的对比才是最让我摸不着头脑的地方,第三组配装的基本原理,是用金吾的20%背伤换得22%以上的追地伤害。即便居合伤害第三套各种不如第二套甚至第一套,那也不可能说最后追击伤害不如第二套吧?结果没想到测试结果还真是这样,追击伤害第二套甚至比第三套高。想来想去,唯一的解释是,第三套装备重量增伤没吃满,29.2的重量,而本身20%的背伤,甚至可以作用在追击的情况下。
那么,这么看来,大致上可以得出结论了,背伤的作用,可以说是非常大,甚至可以作用于倒地状态下的敌人。
另外,再提一句,这么看来第二套配装的实际作用应该是挺大的。
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之前因为PS5卖掉了,所以仁王1 1500+小时的存档没了,因此重新开荒了一次。基本上算是结束了,999我都打了三次了,就不想再来第四次了。
而在此之前,我一直有个问题,就是关于倒地追击套的配置,具体原理么,就是利用提马鹫击倒,然后居合追地起身流影斩一套带走。而之前的存档,因为装备什么的都太强了,最起码310+135,那别说配装了,就是大山盾无这么来一套人家也是必死无疑。所以这次乘着机会重新测试了一次,结果这测试的结果,让我有点意外,个人感觉仁王1这伤害计算的方式可能有点奇怪。
首先测试对象,五周目隼仁,测试标准是使用修罗符,氪金符
下面有三组装备作为对照,第一组,强制333,西国杂贺盾无,第二组,盾无2,大山3,金吾4,最后一组,盾无2,大山3,金吾3,视死如归的赤备队1,所有装备+值均为50。至于说大山盾无那就没必要测了,反正也没用。
测试的结果,有点让我觉得意外,首先强制333VS盾无2大山3金吾4,追地的威力第一组不如第二组可以理解,但居合的伤害也不如第二组这是有点意外,可以理解为倒地状态下,背伤的作用也发挥了。而第三组和第二组的对比才是最让我摸不着头脑的地方,第三组配装的基本原理,是用金吾的20%背伤换得22%以上的追地伤害。即便居合伤害第三套各种不如第二套甚至第一套,那也不可能说最后追击伤害不如第二套吧?结果没想到测试结果还真是这样,追击伤害第二套甚至比第三套高。想来想去,唯一的解释是,第三套装备重量增伤没吃满,29.2的重量,而本身20%的背伤,甚至可以作用在追击的情况下。
那么,这么看来,大致上可以得出结论了,背伤的作用,可以说是非常大,甚至可以作用于倒地状态下的敌人。
另外,再提一句,这么看来第二套配装的实际作用应该是挺大的。









