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回复:陆战的核心机制——战术卡

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帖主人呢?


来自iPhone客户端16楼2024-07-28 22:09
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    这四张在各个学说中后段解锁
    游击战术作为少见的减宽卡,在某些邪道玩法里可以用来严重拖慢敌军进攻,不过正常游戏里也没有多少人会点人海右吧。
    压倒性火力朴实无华的加数值
    弹性防御和机动防御加的数值更多,但值得注意的一点是,机动防御中硬性要求将领带防御专家的特志。而很多玩家选择了进攻专家去加那一点进攻属性,导致根本不能触发机动防御。
    所以主要进行防御的国家推荐弹性防御作为偏好战术,但一般还是上个进攻战术最好,毕竟总要有进攻的时候,而将领的偏好战术一经选择就无法更改



    IP属地:浙江17楼2024-07-28 22:12
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      2025-11-14 21:44:17
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      无脑突破就行,打个ai基本够了


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-07-28 22:19
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        不能人为操控,略过


        IP属地:浙江19楼2024-07-28 22:25
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          我爹突破呢


          IP属地:加拿大来自Android客户端20楼2024-07-28 22:26
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            同上


            IP属地:浙江21楼2024-07-28 22:27
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              进攻卡突破和持续强袭二选一,机动防御很少见到


              来自iPhone客户端22楼2024-07-28 22:30
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                p社为给桥梁创造了大量的战术卡,不过这些战术卡无论是进攻方的还是防守方的,都是有利于进攻方进攻的


                IP属地:浙江23楼2024-07-28 22:32
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                  2025-11-14 21:38:17
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                  好帖,顶


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-07-28 22:33
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                    楼主nb,帮顶


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-07-28 22:37
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                      所有战术卡均已经介绍完毕。
                      战术卡的抽取作为陆战的核心过程,我认为p社做得是过于简陋了。战术卡种类过少,战术卡本身的抽卡机制过于简陋和机械,与抽卡有关的侦察属性基本无用(甚至有时会起反作用)。同时在战场宽度机制、支援机机制、金盾机制等种种机制的综合作用下,整场陆战变成了数值游戏,缺少了战术性与可玩性。我认为应当强化空军优势和速度优势,使陆战更具有二战灵活的特点,而不是一战那样呆板的战斗


                      IP属地:浙江28楼2024-07-28 22:42
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                        大师闪电战强还是突破强


                        IP属地:海南来自Android客户端29楼2024-07-28 22:43
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                          总之先+3


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-07-28 22:46
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                            居然不是打分贴?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2024-07-28 23:03
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                              2025-11-14 21:32:17
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                              一直有一个疑问,因为有的tag前中期产能不是很充足,所以习惯把步炮坦和坦克师混编在一个集团军,而突破得要求很高的装甲率,这种情况的话给将领上哪种战术卡比较好?


                              IP属地:广西来自Android客户端32楼2024-07-28 23:09
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