怪物设计三分之二都是亡语外加路程跳跃,第一部分那老鼠隐身绕过拦截,第二部分云鹰传送第三部分最脑残,小怪死了有亡语外加吐出去另一个小怪进行路程跳跃,另一个打的打着打着滚起来不能拦截穿过人堆,另一个地图眼睛自动升级,打着打着飞起来穿过人堆,就然后还有一个亡语变身的亡语给队友加伤害,快死亡的时候把塔一锁,还有防御塔的逆天索敌,秒杀打小怪也就算了,几个塔的秒杀一块打他身上,害怕一个秒不死在多来几个,这一代的难度就只是靠恶心人机制外加提高怪物出场还有数值,把塔伤英雄伤总体一削,把敌人血量总体一增加,普通小怪两三百血,大怪一千左右,飞行单位好几个七八百血,这一代能高效对空的塔本来就少,然后靠出怪顺序玩碾压,大部分第二波千血怪就出现,尤其是第十四关,就光靠初见杀外加数值碾压,在第一次玩没看任何减少攻略的情况下来个下马威,第十四关不知道拦截魔精导致第二波小boss就出现来,3500血中甲打个鸡毛,如果抗过第二波后面甚至一波能来三个小boss,这一代总体体验不好,甚至不如4











