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求助

生息演算该怎么改,各位有什么建议吗?

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个人觉得这次对生息演算的优化完全没能解决不好玩的痛点,都是些不痛不痒的小更新。
为了让游戏变得更好,希望各位能提些建议
我先抛砖引玉:
大方向做成异格集成战略,又长期改为短期,一局控制在2小时左右。
将运营的希望,藏品,局内道具改成能量饮料,食品,基建,也可以适当加入藏品。
调整资源所耗的材料,保证玩家造得起房。这次没有大量加属性的永久设备,基地就没必要做成一个非常空旷的大图,最好是少量的建筑就能极大减小防守压力。
还是一天两次行动点,干员的使用按照第零代的食物消耗,每个干员单独享用精力条,让玩家尽可能的以最少的干员做到最多的事。
限制天数,敌方Boss会在固定的天数出现,你需要在有限的回合数内击败他。
将各类资源关进行合并,挖木头挖水挖矿一图做到,敌袭的同时同样可以挖资源,提高上限。
取消蓝门血量,让玩家可以在多个回合一点点削弱并最终解决敌袭,可以增加容错,减少操作或断线导致的负面影响。
敌方单位不要太敷衍了,不要全是老鼠啊虫子,少整些一字长蛇行军阵,一些完全没有设计要素的地图该删删。让敌方单位有一种进军的感觉,别整什么开局怪海冲家。压力全集中在开局,后面全是垃圾时间很无聊的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-28 08:06回复
    首先把那个落地一脸黑的效果去掉,其次不要限定资源采集时间,最后把那个大地图拖拽功能给我优化好一点,无论是手机还模拟器


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-28 08:20
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      2025-08-03 07:31:02
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      不感兴趣
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      玩家可以为了节约行动点,放任两波敌袭合并,可以一边挖资源一边对敌,一边提前布置防守建筑,给Boss提前准备迎宾大道。
      集成战略上限低,我都是一边玩一边看小说的,单纯等怪过来挺无聊。
      一些单局内生效的道具,可以改成永久生效,可以提前就布置减速桩,充电桩,加速桩,地雷,补给箱啥的,多波次一点点消耗敌方力量。
      敌方boss单位也可以停留在一个地方,玩家需要先铲雪开图,顺便处理一下地方的高危远程炮兵,然后在下一回合处理传令兵,布置建筑,与强化道具。再在下一回合处理精英怪,留回合处理boss。让在单回合内难以处理的Boss战分多波次就很容易处理。
      玩家需要考虑行动点数资源分布,你是需要把更多的行动用在开资源,收集藏品,制作食物,还是战斗爽上。
      难度分级,同样变为1到15级,修改分队概念,有采集队,战斗队,道具队,事件队等。
      新增概念干员留守,通过一些方式在回合结束时保留部分干员留守,留守的干员不需要消耗食物与部署费用,但仅在这张图上存在,无法用于往前开节点。
      新增道具资源补给箱,消耗费用在局内合成补给箱,可以保留到下一回合,减少下一次的阵容展开压力。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-28 08:27
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        6


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-28 08:28
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          好奇到底有多少人在玩这个,给鹰角这么大自信,还是说他在赌


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-28 09:14
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