个人觉得这次对生息演算的优化完全没能解决不好玩的痛点,都是些不痛不痒的小更新。
为了让游戏变得更好,希望各位能提些建议
我先抛砖引玉:
大方向做成异格集成战略,又长期改为短期,一局控制在2小时左右。
将运营的希望,藏品,局内道具改成能量饮料,食品,基建,也可以适当加入藏品。
调整资源所耗的材料,保证玩家造得起房。这次没有大量加属性的永久设备,基地就没必要做成一个非常空旷的大图,最好是少量的建筑就能极大减小防守压力。
还是一天两次行动点,干员的使用按照第零代的食物消耗,每个干员单独享用精力条,让玩家尽可能的以最少的干员做到最多的事。
限制天数,敌方Boss会在固定的天数出现,你需要在有限的回合数内击败他。
将各类资源关进行合并,挖木头挖水挖矿一图做到,敌袭的同时同样可以挖资源,提高上限。
取消蓝门血量,让玩家可以在多个回合一点点削弱并最终解决敌袭,可以增加容错,减少操作或断线导致的负面影响。
敌方单位不要太敷衍了,不要全是老鼠啊虫子,少整些一字长蛇行军阵,一些完全没有设计要素的地图该删删。让敌方单位有一种进军的感觉,别整什么开局怪海冲家。压力全集中在开局,后面全是垃圾时间很无聊的。
为了让游戏变得更好,希望各位能提些建议
我先抛砖引玉:
大方向做成异格集成战略,又长期改为短期,一局控制在2小时左右。
将运营的希望,藏品,局内道具改成能量饮料,食品,基建,也可以适当加入藏品。
调整资源所耗的材料,保证玩家造得起房。这次没有大量加属性的永久设备,基地就没必要做成一个非常空旷的大图,最好是少量的建筑就能极大减小防守压力。
还是一天两次行动点,干员的使用按照第零代的食物消耗,每个干员单独享用精力条,让玩家尽可能的以最少的干员做到最多的事。
限制天数,敌方Boss会在固定的天数出现,你需要在有限的回合数内击败他。
将各类资源关进行合并,挖木头挖水挖矿一图做到,敌袭的同时同样可以挖资源,提高上限。
取消蓝门血量,让玩家可以在多个回合一点点削弱并最终解决敌袭,可以增加容错,减少操作或断线导致的负面影响。
敌方单位不要太敷衍了,不要全是老鼠啊虫子,少整些一字长蛇行军阵,一些完全没有设计要素的地图该删删。让敌方单位有一种进军的感觉,别整什么开局怪海冲家。压力全集中在开局,后面全是垃圾时间很无聊的。