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【求助】关于mod3修改后模型炸开的问题

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尝试自行解决问题,拱了两天,以我浅薄的建模知识感觉有点无能为力,遂发帖求助(希望帖子不要出问题 :P)


IP属地:广东1楼2024-07-27 22:55回复
    整体情况,是混搭使用了下面这几个MOD:
    N网 1965 (HPN https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1965
    N网 3589 (UHPN https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/3589)中的 v3 TexturesOption Normal*(通常装备和内衣外观材质都换了rubberSuit)
    N网 4429(惨爪套外观 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/4429)+ Chest-Sub
    N网 5878(碎龙套外观 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/5878)+ beta Arm-B4

    上面四个MOD搭配起来运作良好 :P


    IP属地:广东2楼2024-07-27 22:57
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      2026-01-25 11:33:49
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      但是惨爪的肩装和碎龙手臂的穿模了,遂想着把惨爪的左肩甲去除,搞~
      Blender 2.79 + N网 Mod3 Importer-Exporter
      折腾了一番(其实也就是直接导入mod3、选中肩甲部分的顶点、按x删除)(效果如下)


      IP属地:广东3楼2024-07-27 22:58
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        然后愉快的导出mod3、替换nativePC下的文件、启动!
        然后问题来了!我进入游戏以后,这个模型的身体部分,居然炸开了。。。

        百般思考之后,感觉是身体皮肤部分的顶点数据有问题,但是并不能准确的知道是顶点权重的问题、法线问题还是别的什么莫名其妙的问题。
        尝试过去调节顶点权重(默认的模型好像权重的设置确实有点问题),但是低版本的Blender操作起来过于陌生折腾了一番之后,发现问题还是没解决遂放弃,也想过要不要检查一下法向和骨骼绑定的问题,但是找了半天找不到对应的界面有点头大。


        IP属地:广东4楼2024-07-27 22:59
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          尝试过一整个删除掉身体部分,寄希望于游戏能自动读取默认的身体,但是果然赛博医术并不好使,得到了一个镂空的效果(好像还意外的有点...?)

          也尝试过直接用mod3 importer导入然后不做任何修改直接导出,还是得到了一炸裂的模型(但是直接使用原始mod里的模型又是好的)。我一度怀疑,mod3Importer插件导入的时候对卡婊的文件处理有bug,但是一想这个东东都被各大佬用了这么多年应该不至于。
          也许更多的是我哪里使用姿势不对?比如导出模型之前需要做一些什么操作刷一遍顶点数据之类的?并不懂


          IP属地:广东5楼2024-07-27 23:00
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            另外不得不吐槽一下2.79的Blender用起来好不习惯,各种快捷键、鼠标操作、界面按钮找不到,噢,痛苦

            苍蓝星快来救救我吧,指引一下方向(苍蓝星啥都要干!不许说这不是苍蓝星的业务范围)


            IP属地:广东6楼2024-07-27 23:01
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              路过的大佬们,捞一手哇,给点分析思路


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-27 23:36
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                突然发现一个有点诡异的问题。。。这一个模型貌似绑定了十几条骨骼权重,无论是8wt还是4wt貌似都不太够用的样子。。。是不是这个MOD已经没救了。。。


                IP属地:广东9楼2024-07-28 02:41
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                  2026-01-25 11:27:49
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                  哈,成了,感谢大佬
                  大体而言就是照着楼上大佬回复的那个参考文献“二、将8wt骨骼转化为4wt” 操作了一遍
                  要点为:移除负数权重的顶点组、8wt改为4wt、normalize all标准化


                  IP属地:广东10楼2024-07-28 03:52
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