一直以来,干员的强度差距严重影响了肉鸽的多样化流程,最近的ew肉鸽相关则是这一矛盾的集中体现。本人其实有考虑过该如何解决,比如随机干员获取,强化临招机制等等,但从未考虑过这种“若为集成战略,则如何如何”的机制。
通过这种“若制”,一定程度上平衡了干员之间的差距,甚至还起到了消耗资源的效果。消耗资源本就是肉鸽玩法的一个重要目的,每次问卷都会提及是否为了肉鸽养成。可以想象,等到该集模普及,我们可以看到真正百花齐放的肉鸽环境,而不是一问就是ban了谁谁谁,每一个干员都能成为特定情况下的选择。
要说问题,我认为一方面资源消耗还是要少一些,毕竟该加成只有一个模式专用,又或者该集模拥有售后,即当该模组落伍时可以得到更新。否则,集模又会走上原模组的老路,等到集模β,集模γ出现,那所谓的百花齐放也不过是空谈罢了
通过这种“若制”,一定程度上平衡了干员之间的差距,甚至还起到了消耗资源的效果。消耗资源本就是肉鸽玩法的一个重要目的,每次问卷都会提及是否为了肉鸽养成。可以想象,等到该集模普及,我们可以看到真正百花齐放的肉鸽环境,而不是一问就是ban了谁谁谁,每一个干员都能成为特定情况下的选择。
要说问题,我认为一方面资源消耗还是要少一些,毕竟该加成只有一个模式专用,又或者该集模拥有售后,即当该模组落伍时可以得到更新。否则,集模又会走上原模组的老路,等到集模β,集模γ出现,那所谓的百花齐放也不过是空谈罢了