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回复:关于追放一些养成机制和角色设计的想法

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4武器技能:不同稀有度的武器,所装载的技能数量不同,部分技能可通过调校提升其等级
金色:
对应角色专属技能,可调校提升
该武器特有技能,可调校提升
该类型武器共有特质
紫色:
该武器特有技能,可调校提升
该类型武器通用特质
蓝色:
该类型武器通用特质
绿色:


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-07-27 21:09
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    5武器类型:决定普攻,破甲类型,射程,和移动距离
    刀:射程1,移动距离10
    额外能力:所有攻击无视掩体带来的减伤和闪避。
    霰弹枪:射程6,移动距离5
    额外能力:普通攻击对目标同排的相邻单位同样造成伤害
    机枪:射程7,移动距离4
    额外能力,普通攻击对目标同列的范围内相邻单位造成同样伤害
    手枪:射程5,移动距离7
    冲锋枪:射程6,移动距离6
    突击步枪:射程8,移动距离4
    狙击枪:射程9,移动距离3


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-07-27 21:09
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      2026-02-10 07:43:30
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      6武器配件:每1件武器最多可装配4件不同部位的配件,分别为一个主配件和3个副配件,3个拥有相同配件技能词条的配件可组成一个可生效的配件技能。不同稀有度的配件,其所携带的词条数量不同。
      金色:主4,副3带1配件技能
      紫色:主3,副2带1配件技能
      蓝色:主2,副1带1配件技能
      绿色:主1,副带1配件技能
      不同武器类别的配件不可通用,配件无需抽取,可通过副本概率获得各类稀有度的配件
      配件的属性词条只有4个,为武器的4个基础属性:攻击,命中,暴击,暴伤,同一个配件上不会出现重复的词条,同时词条的基础数值单项有20%浮动,总量有80%浮动,完全随机


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-07-27 21:11
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        7配件技能:配件技能往往针对角色战术证章类型和专属指令功能设计,弥补短板或发挥特长。


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-07-27 21:11
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          8配件词条属性精调:可消耗材料对配件词条进行提升,提升幅度为+0%至+200%,单项词条的提升幅度完全随机,可通过消耗指定材料将提升幅度固定在中位数。


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-07-27 21:12
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            9配件技能精调:当副配件的配件技能因缺乏装载该配件词条的副配件而无法组成时,可消耗三个同武器类型同部位同稀有度的副配件重新组装一个装载该配件技能词条的副配件


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-07-27 21:12
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              ③战术职阶规划:
              1所有角色被规划为4个战术类目,分别为:
              毁伤:
              对目标人员和工事进行高效清除
              共性:暴击+10%,伤害+10%
              生存:
              为自身和友军提供额外的保护
              共性:掩护提供的稳态保护+1,减伤效果+10%
              支援:为友军提供各种增益状态,并削弱敌方单位
              共性:对敌方单位造成的稳态伤害+1,对友军造成的稳态恢复+1
              机动:大范围跨越战场,调动敌方单位或争夺有利地形
              共性:移动+1,初始能量+1


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-07-27 21:13
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                2在该战术类目下还有相应的多个子类目,分别为:
                毁伤:
                追猎者
                职业技能:
                火力补充:获得协同攻击-后置
                清障者
                职业技能:
                掩体摧毁:范围攻击指令能对掩体毁伤效果+1
                无畏者:
                职业技能:
                英勇反击:获得反制攻击-后置
                冲击者:
                职业技能:
                陷阵之志:执行攻击指令前,每移动一格,攻击力+5%
                生存:
                保卫者
                职业技能
                强化掩体:若移动范围内的我方单位拥有掩护,则强化其掩护效果,若无掩护则为其施加一层掩护,每回合仅触发一次。
                机动
                游猎者
                职业技能:
                完美隐匿:若相邻3格内没有敌方单位,则获得隐匿。攻击会使自身退出隐匿状态,一旦退出隐匿,该技能只能在下次执行指令后触发。
                突进者
                职业技能:
                强制突入:若执行攻击指令前未消耗全部移动格数,则执行攻击指令后置获得一次移动指令。
                支援:
                维修师:
                职业技能:
                标准维护:每次行动结束对移动范围内生命值最低的一位我方单位进行一次攻击力70%的治疗,并回复1稳态
                哨卫兵:
                职业技能:
                警戒打击:获得反制攻击-前置
                遏制者:
                职业技能:
                先期遏制:获得协同攻击-前置
                战术子类目以电子证章的形式装备在角色身上以发挥其作用,装备子类目证章时,自动获得其主类目共性效果。首次抽取角色时,自动获得战术证章,证章可拆卸,装备需重新激活。可供全角色使用,但有的角色能更好的发挥其作用。


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-07-27 21:14
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                  2026-02-10 07:37:30
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                  ④通用机制:
                  1能量:
                  视指令组功能决定的消耗品,也能通过指令组获得补充,上限6,角色入场自动获得2能量。


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-07-27 21:14
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                    2稳态:
                    使单位在与掩体相邻时获得保护,对来自该方向的锁定攻击闪避概率+75%,对来自该方向的范围攻击伤害-65%。
                    通常情况下所有单位均只有10点稳态,所有单位,受到攻击无论是否造成伤害都会损失稳态,每损失1点稳态,其闪避概率-5%,每额外损失一点稳态该削弱数值+1%,若其损失稳态造成闪避清零或负数,则降低其等量命中。
                    但在稳态清零时,在掩体的保护下,单位受到该方向的范围伤害仍-30%。


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-07-27 21:15
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                      3掩体:在单位拥有稳态时给予其大幅度闪避,并削弱来自掩体方向的范围伤害。掩体分为多种类型,分别为:
                      固定工事:不可摧毁
                      全身全格掩体:可摧毁,需掩体毁伤+5
                      全身半格掩体:可摧毁,需掩体毁伤+4
                      半身全格掩体:可摧毁,需掩体毁伤+3
                      半身半格掩体:可摧毁,需掩体毁伤+2
                      全格易损掩体:可摧毁,需掩体毁伤+1
                      半格易损掩体:可摧毁,需掩体毁伤


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-07-27 21:16
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                        4护甲克制:不同武器的弹药能造成不同形式的物理伤害,若敌方护甲防护形式被我方伤害形式克制,则无视其15%护甲
                        弹种伤害形式与武器对应为:
                        切割:刀
                        冲击:霰弹枪
                        破碎:冲锋枪,手枪
                        穿刺:狙击枪,机枪
                        撕裂:突击步枪


                        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-07-27 21:16
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                          5属性共振:部分角色的专用指令技能带有属性攻击效果,若目标单位的护甲有对应属性,则通过属性共振对其造成当次攻击15%的属性伤害。
                          属性分别为:
                          酸蚀
                          沁透
                          燃烧
                          冷凝
                          电灼
                          属性伤害有对应的属性增益和负面状态


                          IP属地:湖北来自Android客户端28楼2024-07-27 21:17
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                            6敌方单位位阶为:
                            大型boss:血槽4格,拥有3点永久稳态保护,每清空一格血槽时重新回满稳态
                            boss:血槽3格,拥有2点永久稳态保护,每清空一格血槽时重新回满稳态
                            精英:血槽2格,拥有1点永久稳态保护,清空1格血槽时重新回满稳态
                            常规:血槽1格,无稳态保护
                            高位阶单位有较高的反指令禁止能力,其每有1点永久稳态保护,在该回合免疫1次指令禁止
                            高位阶单位有较高的反位移能力,其在血槽大于1格时免疫位移


                            IP属地:湖北来自Android客户端29楼2024-07-27 21:19
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                              2026-02-10 07:31:30
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                              7回合外攻击
                              部分角色因各种机制能在自身回合外进行有效的攻击,同类型回合外攻击其基础攻击倍率和攻击效果相同。通常一个角色在一回合内只能触发两次回合外攻击,目前游戏中共有三种回合外攻击类型:
                              协同攻击:必须通过友军配合才能触发,无法被协同攻击和自身触发
                              分别为:
                              前置协同攻击:在友军对锁定目标发动攻击前对其进行攻击,倍率70%,剥除4点稳态
                              后置协同攻击:在友军对锁定目标发动攻击后进行攻击,倍率100%,剥除1点稳态
                              反制攻击:敌军在我方攻击范围内执行了指令才能触发
                              前置反制攻击:执行移动指令后触发,倍率80%,剥除3点稳态
                              后置反制攻击:执行了攻击指令后触发,倍率90%,剥除2点稳态
                              即时攻击:符合条件即可触发,倍率110%,剥除0点稳态


                              IP属地:湖北来自Android客户端30楼2024-07-27 21:19
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