战场兄弟的流派非常多,以下观点仅供参考:
1.后排长柄一般前期用,不接敌,可以不点近防。后期如果不准备替换可以在满11级后加近防(11级后每项只会获得1点属性,33级满级)
2.多功能柄投是指点快手+背包的工具人,兼职投掷、长柄、鞭子(缴械)、投网等
除了喜欢用远程对射可以给弓箭手点远防,所有人物都不建议点远防。原因是近战压力太大而远防收益有限。敌人远程喜欢集火,会挑最脆弱的单位下手,把远防高的单位晾在一边
1.后排长柄一般前期用,不接敌,可以不点近防。后期如果不准备替换可以在满11级后加近防(11级后每项只会获得1点属性,33级满级)
2.多功能柄投是指点快手+背包的工具人,兼职投掷、长柄、鞭子(缴械)、投网等
除了喜欢用远程对射可以给弓箭手点远防,所有人物都不建议点远防。原因是近战压力太大而远防收益有限。敌人远程喜欢集火,会挑最脆弱的单位下手,把远防高的单位晾在一边












