觉醒野蛮人滚筒:两轮一次,属性不变效果:让命中的敌人获得蛮羊一样的减速效果,蹦出来觉醒野蛮人削弱:可能不用削
增强了野蛮人滚筒的解场能力
觉醒飓风:两轮一次,持续时间增加0.3秒
效果:处于飓风效果中的敌人无法造成伤害(与眩晕不同,不会转换目标除非脱离射程)附加奇怪的设想:让处于飓风效果中的敌人短暂变为空军单位削弱:可能不用削,吸力太强就削吸力。增强了飓风的聚怪和控制能力
觉醒黑王:两轮一次,属性不变效果:在护盾破碎后,立刻进入冲锋状态一次,在击杀敌人之后,进入下一次冲锋状态所需时间减短50%削弱:50%变为40%增强了黑王在客场解决杂毛后威胁塔楼的能力
觉醒地狱塔:两轮一次,血量增加10%效果:在伤害进入二档之后,会为敌人附加灼烧伤害,伤害为原先伤害的40%,在原本伤害被打断之后,灼烧伤害仍会持续一秒削弱:40%变为30%增强了地狱塔在被打断之后的防守能力
觉醒龙宝:两轮一次,aoe增加20%效果:在每一次伤害过后制造小片毒药,毒药范围为攻击范围,持续3秒,总共会造成一次攻击的60%的伤害削弱:20%变为15%,60%变为40%增强了龙宝的推进和解场能力
觉醒绿林团伙:两轮一次,属性不变效果:当其中有成员死亡时,其他成员血量增加20%攻击力增加20%(当滚木滚到两个小妹,只有一个会死,另一个因为瞬间增加血量#觉醒卡牌#会剩一丝血)
削弱:可能不用削弱
现在的绿林团伙不鼓励法术切后排,
#觉醒卡牌#
增强了野蛮人滚筒的解场能力
觉醒飓风:两轮一次,持续时间增加0.3秒
效果:处于飓风效果中的敌人无法造成伤害(与眩晕不同,不会转换目标除非脱离射程)附加奇怪的设想:让处于飓风效果中的敌人短暂变为空军单位削弱:可能不用削,吸力太强就削吸力。增强了飓风的聚怪和控制能力
觉醒黑王:两轮一次,属性不变效果:在护盾破碎后,立刻进入冲锋状态一次,在击杀敌人之后,进入下一次冲锋状态所需时间减短50%削弱:50%变为40%增强了黑王在客场解决杂毛后威胁塔楼的能力
觉醒地狱塔:两轮一次,血量增加10%效果:在伤害进入二档之后,会为敌人附加灼烧伤害,伤害为原先伤害的40%,在原本伤害被打断之后,灼烧伤害仍会持续一秒削弱:40%变为30%增强了地狱塔在被打断之后的防守能力
觉醒龙宝:两轮一次,aoe增加20%效果:在每一次伤害过后制造小片毒药,毒药范围为攻击范围,持续3秒,总共会造成一次攻击的60%的伤害削弱:20%变为15%,60%变为40%增强了龙宝的推进和解场能力
觉醒绿林团伙:两轮一次,属性不变效果:当其中有成员死亡时,其他成员血量增加20%攻击力增加20%(当滚木滚到两个小妹,只有一个会死,另一个因为瞬间增加血量#觉醒卡牌#会剩一丝血)
削弱:可能不用削弱
现在的绿林团伙不鼓励法术切后排,
#觉醒卡牌#

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