

我这档开的早,开档时经典只通了五六次,是第三还是第四次打无尽,就这么一路磕磕绊绊打通了,开档的时候啥都没有,通关无尽现在基本啥都有了。
开档是拿的小星云、轰鸣月、杰尼龟,都没解锁被动,开局经验少队伍也没成型靠轰鸣月的高面板打过去,等到小星云进化露奈雅拉做主力,轰鸣月换做副手,就这么一路打到两千层。
两千层后打怪打的很累,该拿的东西都拿完了,大师球也攒了二十个左右,就干脆不打怪一路抓了,小怪满血扔肉鸽,BOSS满血扔大师球,本来想的是在彻底打不过前把球用光,结果居然越用越多了,然后就这么一路从两千层抓到了通关。
配队方面,为了对付每五十关的守关BOSS给轰鸣月搞了个结实特性,技能金属爆炸,性格洗成减速好后手反伤,还有个保护用来在反伤后的第二回合回血,另外还搞了盐腌+浸水,可以在无极汰那攻击间隔的回合挂上;
一共遇到三只鬼蝉,第一只来的早给放了,第二只正好在两千几百层来的,给路上抓的伊裴尔塔尔融合了,恶鬼只吃妖,野怪的妖比恶少的多,比普鬼更好,正好配合抓怪流,技能奇异之光用来消耗BOSS的木子果,泼沙降低命中掩护其他队友出场,巨声和影子球基本是双打时配合多重镜、王者之证打畏缩控制掩护队友用的;
大尾立抓的红闪提供幸运,以及双打时用吼叫赶跑一只好抓另一只,本来合的是退休的露奈雅拉,三四千层抓到第三只鬼蝉后就换合鬼蝉了,普鬼用来联防偶尔遇到的妖属性;
盖欧卡也是路上抓的,唯一的作用是用被动来覆盖沙暴冰雹等天气保护鬼蝉;
海兔和磁怪也是路上抓的俩红闪,提供幸运,合一起省格子,虽然技能配了剧毒潮旋痛平分,但基本没有出场机会;
顿甲五千多层抓的,红闪,看着结实特性于是给配了个流沙地狱,但直到最后也没用上。
其实感觉和逃跑流差不多,只是用抓怪代替了逃跑,不但抓了怪,还能拿商店奖励。稍微SL控制一下肉鸽球的消耗速度是能保证肉鸽球和大师球的收入大于开支的。