其次,太刀在前期性能比较均衡,某些方面甚至有点突出,总体表现四平八稳而又有亮点,这是其他武器所不具有的。
下面开始讨伐:

大剑:虽然动作值高,但是蓄力时机需要对游戏机制有一定了解,说人话就是门槛高!而且机动性太差,横扫捞斩一个比一个重量级,面对前期的小怪和山里灵活的狗容易血压飙升。
片手剑:玩具小刀。虽然是萌新之友,但是动作值过低,片半天对怪物造成刮痧一样的伤害,容易打击萌新自信。
双刀:玩具小刀×2。把小盾换成剑,还多了鬼人化,本来是对攻击的极限强化。但是一个显著的问题是,手短!另一个显著问题则是,攻频偏高可能导致无意中贪刀,前期贪刀的后果是什么不用多说。
大锤:神中神武器,近战的另一个爹。但是手短!当萌新拿着锤子被山里灵活的狗戏耍得团团转的时候,就会明白这种痛,太痛了!
狩猎笛:外号长柄锤,解决了锤子手短的问题,那么代价是什么呢?代价是伤害低了一截。而且笛子需要根据不同的战况使用旋律强化,灵魂招式后扣则非常吃熟练度,总体来说门槛高,不太适合萌新开荒。
长枪:大盾牌给了人坚实的安全感,牺牲的则是机动性。当我拿出山里灵活的狗(出场几次了?),阁下又该如何应对?长枪侠还是等之后再考虑转职吧。
铳枪:能插能射,充满男人浪漫的武器,甚至P3自防铳算是官方怜悯给的逃课指定作业。但是长枪的机动性问题依然没有解决!山里灵活的狗!下一个!
斩斧:能变形的武器,充满男人浪漫的武器2.0。实际上,可以当成一个可以变形的太刀来看待。这个武器的问题在于,前期的派生过于抽象,毕竟是3tri才加入的新武器,还在试验摸索的阶段,有一定上手门槛的。对待新同事不好苛责,还是等后期转职吧。
轻弩:灵活有余伤害比较刮,这毕竟不是FPS,打枪想准是需要大量练习的。而且打出去的弹药都是钱,在轻弩伤害不高的情况下更加容易出现烧钱现象(什么?怪力之种?我不认识!)
重弩:伤害杠杠的,但是走得跟大剑长枪一样慢。问题跟轻弩一样,前期烧钱。重弩是后期神器,但我们讨论前期的话,重弩就有点受苦受难的感觉了。想要做一个出色的重弩猎人,还是等先富带后富吧。
弓:前期有点刮,瓶子也是一样的烧钱(保安,麻烦将那个一直拿着怪力之种的人请出去)。后期很强,但前期是比较难受的,还是等之后转职吧。