本人目前套装:
孪生头盔
大树守卫铠甲
大树守卫臂甲
大树守卫腿甲
寒冷剥尸曲剑
死王子杖:古老死亡怨魂
打开Yapped
EquipParamWeapon是武器和盾牌
protector是装备
ctrl+g 输入ID
weight 重量
correction:STR... 武器的属性修正 120为S
Guard Absorption :Physical... 防御时的减伤率 满减伤为100
一共8项
Equip model ID 武器模型
Icon ID 菜单武器图标
寒冷剥尸曲剑 421 10248
山妖骑士剑 630 10132
Damage:Stamina 削韧伤害 我改成62
Guard Stability 强韧度 90合适
Weapon Category 轻攻击方式
Weapon Motion Category 重攻击方式(大剑也可以像匕首那样攻击)
匕首这两个数值为 0 20
Guard Level 防御强度 一般用5
Guard Resist: Poison 防御时异常状态防御值 满为100 可以不改
Stamina Usage % 耐力消耗 一般0.9
防具:
Resist - Sleep... 异常状态抗性 满级为999,一共7项
Absorption - Physical... 减少各种伤害百分比 数值越低防御越高,0.1就是90%免伤,一共8项
Toughness Correction 强韧度 数据*1000为游戏里数值,最大10000
Attack Attribute 武器属性
Slash 斩击
Strike 打击
Thrust 突刺
Standard 普通
有的武器有一种属性,有的两种。
打击属性可以防御反击,属性对不同种类的敌人有增伤和减伤。
骨灰修改:
Buddyparm 骨灰的ID
Player follow type:跟随性,0最好
添加新ID,只要把骨灰ID最后一个数字改成多一位的数字就能增加骨灰数量
添加方法 Edit-Duplicate Row-输入ID就可以
NPC ParamID就是这个骨灰对应的NPC数据ID
NPC ThinkID是AI ID
根据这个ID在NPC Param栏里就能修改对应具体数据
Base HP 血量
BuddyStoneParam 骨灰召唤地点
第二栏是对应地点
Disable Param是否允许召唤 打勾或者选yes
Defeat Target List Entity ID 输入0
Overarite Activation....ID 输入0
这样就可以在这个地区随意召唤了
魔法修改:
打开Magic搜索相应魔法ID
Reference ID就是这个魔法子弹对应的ID(Bullet用的),也可以复制这个
魔法的名字(AtkParam_Pc用的)
打开AtkParam_Pc搜索 Ctrl+F是搜索名字Ctrl+G是搜索ID
把对应ID或者整个这种魔法都修改
Damage Level 是冲击力
Attack Correction:Poise 是削韧补正系数
打开Bullet
粘贴魔法子弹的ID,修改魔法对应的子弹ID即可
Attenuation Range 是魔法射程 罗蕾塔的弓射程为999
SpEffectparam
150下蹲 Cycle SpEffect ID 1655就是下蹲后接忍耐
忍耐1655
Clearcountcorrectparam 里面改周目血量等
忍耐的Effect VFX [0] 8570特效 这个就是在游戏里身上出现的特效 -1是关闭
献斗剑护符 特效320500
孪生头盔
大树守卫铠甲
大树守卫臂甲
大树守卫腿甲
寒冷剥尸曲剑
死王子杖:古老死亡怨魂
打开Yapped
EquipParamWeapon是武器和盾牌
protector是装备
ctrl+g 输入ID
weight 重量
correction:STR... 武器的属性修正 120为S
Guard Absorption :Physical... 防御时的减伤率 满减伤为100
一共8项
Equip model ID 武器模型
Icon ID 菜单武器图标
寒冷剥尸曲剑 421 10248
山妖骑士剑 630 10132
Damage:Stamina 削韧伤害 我改成62
Guard Stability 强韧度 90合适
Weapon Category 轻攻击方式
Weapon Motion Category 重攻击方式(大剑也可以像匕首那样攻击)
匕首这两个数值为 0 20
Guard Level 防御强度 一般用5
Guard Resist: Poison 防御时异常状态防御值 满为100 可以不改
Stamina Usage % 耐力消耗 一般0.9
防具:
Resist - Sleep... 异常状态抗性 满级为999,一共7项
Absorption - Physical... 减少各种伤害百分比 数值越低防御越高,0.1就是90%免伤,一共8项
Toughness Correction 强韧度 数据*1000为游戏里数值,最大10000
Attack Attribute 武器属性
Slash 斩击
Strike 打击
Thrust 突刺
Standard 普通
有的武器有一种属性,有的两种。
打击属性可以防御反击,属性对不同种类的敌人有增伤和减伤。
骨灰修改:
Buddyparm 骨灰的ID
Player follow type:跟随性,0最好
添加新ID,只要把骨灰ID最后一个数字改成多一位的数字就能增加骨灰数量
添加方法 Edit-Duplicate Row-输入ID就可以
NPC ParamID就是这个骨灰对应的NPC数据ID
NPC ThinkID是AI ID
根据这个ID在NPC Param栏里就能修改对应具体数据
Base HP 血量
BuddyStoneParam 骨灰召唤地点
第二栏是对应地点
Disable Param是否允许召唤 打勾或者选yes
Defeat Target List Entity ID 输入0
Overarite Activation....ID 输入0
这样就可以在这个地区随意召唤了
魔法修改:
打开Magic搜索相应魔法ID
Reference ID就是这个魔法子弹对应的ID(Bullet用的),也可以复制这个
魔法的名字(AtkParam_Pc用的)
打开AtkParam_Pc搜索 Ctrl+F是搜索名字Ctrl+G是搜索ID
把对应ID或者整个这种魔法都修改
Damage Level 是冲击力
Attack Correction:Poise 是削韧补正系数
打开Bullet
粘贴魔法子弹的ID,修改魔法对应的子弹ID即可
Attenuation Range 是魔法射程 罗蕾塔的弓射程为999
SpEffectparam
150下蹲 Cycle SpEffect ID 1655就是下蹲后接忍耐
忍耐1655
Clearcountcorrectparam 里面改周目血量等
忍耐的Effect VFX [0] 8570特效 这个就是在游戏里身上出现的特效 -1是关闭
献斗剑护符 特效320500

母









