首先把精力改为产球室,每20精力随机产出一个译码,外带一些产球室经验,这些经验用于升级产球室精力积攒速度、上限、译码兑换比例等等技能,迷宫每次打完除了角色本身能得到的译码,还会获得很多精力值用于随机产球。然后把整个活动产球室自身能获取的活动奖励控制在7成左右。奖励后面在加一个类似上次迷宫活动那样的真蚊子腿无限池。
这样一来就很好平衡了玩家之间的需求,不想肝的只用打几把获得初始资金就可以靠产球室收菜获取全部奖励。想肝的随便肝,因为收菜很方便,肝完也会每天上来收下菜,不需要特别担心日活。
这改动核心就是把精力搞成一个正面收益的机制,而不是像现在这样纯粹为了限制奖励获取。外部成长也是肉鸽重要一部分,希望以后新的肉鸽活动最好设计单独的成长技能树
这样一来就很好平衡了玩家之间的需求,不想肝的只用打几把获得初始资金就可以靠产球室收菜获取全部奖励。想肝的随便肝,因为收菜很方便,肝完也会每天上来收下菜,不需要特别担心日活。
这改动核心就是把精力搞成一个正面收益的机制,而不是像现在这样纯粹为了限制奖励获取。外部成长也是肉鸽重要一部分,希望以后新的肉鸽活动最好设计单独的成长技能树










