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一个关于冒险的新点子

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从冒险都市欧拉丽得到的启发,弄一个新新冒险模式,大地图就是一个城市。
城内分酒馆区、商店区、冒险公会区、工匠公会区、银行区、神殿区……可以根据剧情加贵族区、贫民区、墓园区、黑市区(要么再加一个家园功能,总不能天天睡大街吧
伐木和采矿建议直接优化掉,大家是来冒险的不是来当矿工的……
不同区之间可以用派系区分,每个区都要刷声望和关系来解锁更多功能和更高级物品(多点任务种类丰富一下玩法)
城内是安全区,城外会有中立NPC冒险队伍巡逻,玩家可能在城外被敌对NPC埋伏(无法看到,除非侦查技能高于敌方躲藏潜行)。城外也会有怪物游荡。
地下城入口固定在城外,附近一般有个营地方便补给(翻版村庄)。每次进入地下城地图都是变化的,行动、战斗、扎营都会消耗时间,怪物一层一级,层数上限等于等级上限。每层必定有精英或首领守门(打败才能去下一层),每五层必定有首领加精英队伍守门,每五层后有一个安全层,可以补给、传送(设定每次进入地下城都是从新开始,但是可以以五的倍数传送楼层)。
地下城里除了开锁、战斗、开装置,还可能遇到冒险者尸体(可能摸装备材料,可能变亡灵战斗)、发现宝箱怪,遇到NPC,遇到可以安全休息的临时营地(非安全区休息有可能会被怪物或敌对NPC袭击,触发则队伍状态不会刷新)……
剧情就是主角召集了一群小伙伴来到冒险都市刷地下城的故事


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-26 01:48回复