本帖的回答尽量偏于简述(我有个写文章时很不好的习惯,喜欢从一点发散到很多相关点)
——首先是第一个坑,种田基本功
§1. 在直入正题之前,先看一下我们的课题的环境配置以及研究方向。
需要事先加以澄明的是,本文所说的“种田”实际上意为:在一个内循环的经济体开满自动化之后,如何继续优化经济。在我的印象中,我没有看见过有任何帖子详细讨论过这一阶段的内容。如果您有相关的思考或者探索经验,欢迎交流。

*如图所示,这一1865年的存档已经开满了所有自动化。自给农占比仅约2%
这一区间应被看作是一个独立的经济阶段,只要我们简单回顾一下之前的两个经济发展阶段就能意识到这一经济发展阶段和之前的不同之处:
一、
-第一个经济发展阶段在后文中被称之为“工业化”,其代表着的是到自给农全部进入玩家工农业建筑的时间点为止的这一阶段。对“工业化”阶段的研究是维多利亚3中最多的,如果有老哥对这一基础阶段的发展方针和操作感到疑惑,我推荐可以逛逛贴吧和b站,有很多材料可以参考。
-但这里也先简述一下基本理念,因为类似的理念后面还要反复提起。简单来说,发展经济取决于发展经济的速度,而发展经济的速度又取决于发展经济的加速度。决定经济发展的速度和经济发展的加速度的因素绝不能简单的理解成群星那样的只计算供给端的滚雪球(尽管很多人都会犯这个错误)。必须得意识到维多利亚3中也存在着生产、消费、收入的三位一体,即增加生产总值就是增加消费总值,增加消费总值就是增加生产总值。要进一步说明的是,消费的建筑力材料也是消费,不是只有吃喝玩乐才算是消费。
-其他更深入的以后再说,但话归正题,在“工业化”阶段很多人所误解的那种只计算供给端的滚雪球仅仅只是理论上的误解——实操上的问题又没想象中大。这是因为自给农的消费数据实在是太低了,其只会消费工农业综合体人口的0.05倍消费值。总的来说,“工业化”阶段的经济遵循以下几个逻辑:
1. 一段时间内创造消费的数额取决于创造的新就业岗位的速度和加速度,和创造建筑力消费的速度与加速度
2. 一段时间内创造生产的数额取决于创造的新建筑的速度和加速度,但创造新建筑的速度和加速度就是建筑力消费的速度和加速度。
3. 建筑力的消费和建筑力的加速度在收入侧可以理解为财政能力和建筑力购买力的乘积。财政能力分为收入,投资池划转以及很多人忽视的债务。
4. 债务只要不爆就是不存在。债务收入取决于你对债务容量的分配以及债务容量的增速;债务容量的增速主要取决于GDP的增加,被上层pop的收入和人口增加速度修正 //经验来说是这样,有老哥翻到代码就更好了
5. 收入,投资池的加速度取决于GDP的增速,即取决于投资的回报率。也就是毛利率/建筑力
因此,“工业化”阶段的基础操作特征就是:
1. 税收,投资池效率,赤字尽量拉到极限
2. 在权衡建筑力消费品差额、就业/建造力、毛利率/建造力后建设新建筑 (实在不会就公司挂上谷物生产和统一建设联合体然后建筑消费品一整条从钢到铁煤链条有差额你就铺差额,有可用财政就扩张建筑部门,这两点都满足后补贴农场闭着眼睛摁农场,哪里有自给农就摁哪里,偶尔利率合适了补点衣物。工业化结束后再取消农业补贴)
3. 一言以蔽之——投资就是为了再投资;赤字就是为了更大的赤字
4. SoL?SoL,别爆激进派降低建筑效率干扰赚钱就OK(所以得把农场上补贴,现在前期产率和工资低得吓人)
二、
-第二个阶段在后文中被称之为”自动化“。因为建筑开自动化是降低毛利率的,所以之前都是不开的。这一阶段的特征介于第一和第三之间,前面写得过多就懒得介绍了
//突然发现我还是写多了,而且没介绍清楚很多点,将就着看看,这一部分不是该文章的重点,后面能理解与第三阶段的区别就行。