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迷宫改进意见!包括活动迷宫

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目前的迷宫特点
类似云顶的海克斯机制(增益加成)
几类大羁绊(暗容3.6.12这种)
补给点
个人buff
个人认为从可玩度的角度可以从下面几点改动。
1:增益种类限制。现在新增了一个大类增益,增益数量越来越多会导致想刷的增益刷到难度越来越大,建议可以手动限制某一类增益,保证随机增益数量在一个合适区间。
2:增益强度增加。这个不是说削弱唯一真神护盾夺取,而是增强很多根本配不上等级的增益。可以这样说,有的金色增益连蓝色的都不如,点名风锥系列,是为了匹配狙,但是效果太操蛋,鸡肋中的鸡肋。很多紫色和蓝色增益还比不上白色和绿色简单粗暴的属性加成,适用范围小且强度太低。
3:商店,补给机制改动。怎么说呢,商店和补给其实挺鸡肋的,增加威胁度,但是给的东西太一般了。随机性太大,如果天赋树那几个关键点没点起来玩厄险难度很难受。建议补给内容三选一,内容价值固定,给予一次刷新机会。商店除了随机增益购买,还能必定出一个属于大类的增益,比如选择暗容必出暗容增益,迷宫层数越高,增益等级越高。商店的刷新次数应该能直接买,后期经常1000多没地方花。
商店,补给这种不应占用一个层数,可选择进入但层数不变。
4:大羁绊改动。进一步细化等级,3,6之后应该加一个9,直接跳跃到12,很多时候集不满。大羁绊数量增加,比如生命值增加,属性成长,成就类增益(例:击杀获得1%/2%/3%暴击率这种)。一个增益可以同时触发两个大羁绊,和云顶的人物羁绊类似,这样可以增加可玩度。
5:个人buff应该固定阶段给,比如第五层给一次,第十层给一次,第十五层给一次。
6:怪物强度增加。随层数加深,怪物基础属性增强,以匹配人物强度的提升,前提是把紫色金色增益好好改一遍。
7:无尽或者更多层数,可选模式,限定可获取增益总数,能购买属性,普通模式刚刚爽起来就结束了。


IP属地:河南1楼2024-07-25 17:17回复
    那个,工单
    没准你这个成为下一个活动迷宫了


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-25 17:19
    收起回复
      2026-02-09 21:35:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      改进的地方能有很多,做不做另一码事,建议整理一下发给吧u一起发工单


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-25 17:23
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        老哥我给你发工单了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-25 17:24
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