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某些必定失敗的選項到底做出來搞什麼的

只看楼主收藏回复

大成功,+值有到都還是必定失敗
什麼開門,躲子彈


IP属地:中国台湾1楼2024-07-25 17:04回复
    你举的例子都是少见的必然大失败


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-25 19:33
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      2026-01-14 11:00:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大量sl体现世界的无常


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-25 19:59
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        只有这两个是,躲子弹算是剧情杀,开门打不开之后你再纠结一下会出一个思维


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-25 20:09
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          开门永远成功不了老金不是给你解释了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-07-27 07:34
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            下午刚玩到第四天傍晚,回去触发了哈迪兄弟的枪击事件,躲子弹第一次我42%的几率判定是成功的你们说的是这个躲子弹吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-29 16:19
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              最恶心的必然失败还是竹节虫,sl了半小时然后一查发现竟然要喷过动物学家的香水才能通过,要是设计成喷过给加值就算了,地堡我还能解释为制作组告诉你不是所有的门你都能进,躲子弹还能解释为毕竟哈里不是什么瑞瓦肖超人,竹节虫这我看不出有什么设计成这样的必要性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-29 17:27
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                跑团的失败和成功结果理应是“平等的”,比方说在扭曲光线的富豪那里,如果你选提出一个必然失败的商业计划然后检定失败了,就会提出一个成功的计划,本来就是概率游戏,没必要这么纠结成功


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-07 16:21
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