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【演武攻略-武将篇】演武大会全武将、战法、阵型、羁绊评级&点评

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  • 贼鱼大大
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废话不多说,直接上结论(排名分先后)。


  • 贼鱼大大
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2025-12-28 14:36:22
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  • 贼鱼大大
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简单解释几句。潜水了一个月,第一次在吧里发贴。
关于为什么要做演武攻略,实话说就是三谋演武大会让我打的很爽,很纯粹的考验游戏理解,几乎完全抹平氪金差距的同时,奖励甚至能让白嫖拥有比土豪更好的装备、更拉风的外观。这几点放眼我玩过的所有slg,三战率土帝国三棋这些都是秒了不知道几条街的存在。因此,某种程度上说,我觉得演武的攻略比大地图攻略更重要,也更贴近普通玩家。
关于演武成绩,大概总结下,到目前为止两三个号打了10次左右的演武,前三名大概五六次,没进128大概两三次,进了淘汰赛基本都是前四名。这里截几张奖励图吧,不是太想发id出来影响游戏体验。当然,由于我进游戏相对较晚,几个号都是150区开外,虽然成绩还可以,但是感觉没有和前面几个区的主播、内测还有一些配将爱好者切磋,这几个一二三名是略微有些水分的。
另外,关于这份攻略,理性讨论随时欢迎,硬抬杠或者完全不讲道理的相信公道自在人心。
解释大概就到这,下面是对每个层级武将的点评,所有的理解都是基于我个人的配将经历,为了便于阅读我尽量压缩字数,除了几个我觉得有争议的,基本上一句话带过优缺点。


  • 贼鱼大大
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正式说武将前,简单说下演武大会的环境。玩slg比较多的朋友基本都清楚,一般说某个武将、技能、阵容、装备等等的评级或者强度,实际上指的都是该武将在特定环境下的能力的综合体现,而不是单纯的用数学公式换算技能面板预期。那么说到环境,我个人认为相比大地图,演武的整体环境主要有三个特点:
1.没有金书/韬略,这一点受最大影响的就是s1大地图三队t0-虎卫、铜雀、定军,由于缺乏了韬略提供的机制增伤、反击、嘲讽、发动率等特殊效果,原先的技能、阵型、选将等的搭配逻辑和联动效果可能存在失效或者不再适用的情况,实际战场表现下降至少1-1.5个评级。因此,演武配将最忌讳照着大世界5队顶配共存去硬凑。
2.技能、阵容必定存在降配情况,特别是海选赛,三个队伍九名武将至少需要携带四个紫色技能,并且由于事先看不到对方的布阵,田忌赛马、保两个队牺牲一个队等打法基本等于白给。想要争冠,三个队都需要具备中等以上的水准才能走的更远,这就要求玩家必须明白阵容中哪些可以舍、哪些必须要抢。
3.无论是海选还是淘汰赛,对于单一队伍来说都是一场定胜负,完全无需考虑战损\多穿的情况,再结合第二点中的降配,70%以上的队伍都或多或少降低了续航、并提高了输出与爆发能力,因此治疗类、拖回合类技能的收益是降低的。


  • 贼鱼大大
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回归正题,第一档T0级:8位
T0的含义是什么?在我的定义里,就是如果一组武将中有一名T0武将,那么唯一不选他的理由就是另外一组武将中同样存在T0。简单来说,就是基本可以无脑选。
演武的配将过程中,在选择武将、战法的时候,我们是无法预设接下来会碰到什么样的武将和技能的。因此,满足演武环境的T0武将必须同时要具备下限极高、适配性超强这两个特点。一只T0武将,仅靠自己就能撑起队伍70%以上的基本强度,这才配称为无脑选。
1.曹操
优点:为啥曹操能排第一?别问,问就是请找出一个三谋s1里和曹操绝对不兼容的武将。演武这种武将全随机的环境中无可争议的NO.1。
缺点:基本选不到。这里补一句,虽然曹操在榜单里排第一,但是不建议无脑支援。因为高适配性不代表最优解,使用武将和技能支援名额的时候,和选将是有所区别的,优先考虑的是怎么让三个队伍整体更强,上限更高。
2.董卓
优点:前排,三属性加成的固有技能,负面效果增伤,高混伤aoe,外加高贵的指挥技能…你不需要第六个理由来说服自己选董卓。
缺点:唯一美中不足的是二类指挥(行动时发动)在加点时需要倾斜一定的先攻用来配速。
3.诸葛亮
优点:两维爆炸,可前可后,高贵的一类指挥技能,集揍人、不怕被人揍、能打能抗能回于一身,完全不挑技能,给俩紫技能照样干大活。
唯一的缺点:和队友联动性太差,不需要队友帮也帮不到队友,基本场场自己玩自己的。
4.刘备
优点:蜀国版曹操,二者基本一样的定位。
缺点:一是防御机制上加统率逊于硬减伤,二是身板偏脆,站前排需要花费额外的防御资源。
5.貂蝉
优点:自带一整套前排+物理核体系,游戏唯一的女性输出核心孙尚香的输出机制(后排+异性)被完克,约等于全程30%+硬减伤,不怕挨揍,不挑队友(物理系)。
缺点:一是和法核体系基本完全不兼容,二是稍微有点挑技能,三是内战有bug,胜负像摇骰子,并且官方回复这个bug是正常游戏机制,不会修复…
6.甄洛
优点:适配性太强,不挑技能,不挑位置(阵型),不挑输出种类,外加高贵的一类指挥战法。还是那句话,请找出一个和甄洛完全不兼容的输出。
缺点:暴击判定对群体/混伤/持续输出技能不友好,例如董卓的固有技能在吃甄洛加成的情况下,只有打第一个人的第一下武力伤害能吃到暴击,后续的谋略伤害以及对其他两个敌人的武力/谋略伤害均无法吃到暴击加成。
7.黄月英
优点:高数值增伤+高数值群体回复+高贵的一类指挥技能+不挑技能。
缺点:自身太脆限制了站位,如果站前排会占用至少一个高质量的防御类技能,从而削弱纯智力加点带来的优势。
8.袁绍
优点:不吃先攻的高贵二类指挥技能,唯一可堪一用的增加队友输出手段的武将(另外两个分别是黄盖和郭图,貂蝉的真伤因为触发不了额外效果暂时不算在内),并且本身尚可的四维可以干很多脏活累活,能吃一些边角料/下水道技能,总之在演武这个随机性极强的环境下,意外地好用。
缺点:什么都能干,但干什么都差点意思,另外作为前排同样需要占用优质的防御技能。


  • 贼鱼大大
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觉得有用的兄弟们可以帮忙顶顶贴子哈。
稍微补充一点,关于演武环境的。由于演武中存在大量对策技能,包括技穷、缴械等等,因此主动技能、追击技能等的优先级相对来说要比指挥技能更低,再加上原本顶配的战法和韬略提供的额外主动发动率、追击发动率、连击率等属性的缺失,演武环境里表现最好的基本都是拥有高稳定性指挥技能的武将。
另外,相比输出武将和战法,演武中的辅助/前排武将和战法更为稀缺,这个后面开贴说战法的时候会着重说。联合前面说的三条环境,这里总结下我个人演武配将的五个基本原则:
原则1:选择不依赖金书/韬略的情况下,依旧能发挥预期作用的武将。
原则2:允许输出武将适当降配,特别是二队、三队(按照整体强度分)。
原则3:相比持续伤害,优先选择爆发伤害;相比治疗效果,优先选择减伤与爆发。
原则4:配将中,指挥战法的优先级比大地图中高半级,适当降低主动战法、追击战法的预期。
原则5:同等级的武将/战法,优先选择前排\防御\辅助类。


  • 贼鱼大大
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继续正题:
T1级:19位。
相比T0的基本无脑选和几乎难以替代,T1武将往往需要适合的队友和技能的加持,但如果相关条件满足,整体的强度是可以拉满的。事实上
9.周瑜
优点:一类指挥、所有输出大核中理论上最快的出手速度、稳定的输出与回复、超一流的两维属性、和部分武将超强的联动性,加之与大部分谋略战法均适配。
缺点:一是需要队伍有频繁制造异常状态的能力,二是可被替代。
周瑜放在这里估计是让很多人诧异的,事实上,周瑜之所以进不了T0,主要的原因在于他相比T0有些挑队友、挑战法,并且存在下位替代,而这也是大部分输出武将最多只能到T1的原因。试想一下,如果你手上的谋略战法都是出其不意、五雷轰顶这样,或者队友是程普、甘宁、孙尚香、周仓、典韦、蔡文姬这种,周瑜还能打出预期效果么;谈笑、狂风、烈火、王佐这些技能给到诸葛亮、郭嘉甚至程昱、李儒,照样能够打出足够的期望伤害;同样的兵贵神速、锐不可当,孙尚香能干的活,黄忠也不见得干的多差,给夏侯渊也能打出很高的输出,甚至颜良文丑这些来,同样的技能输出照样是可观的。
10.大乔
优点:高贵的一类指挥技能,高额回血,以及强到没朋友的敌方收到伤害增加(因为属于不同乘区,理论上比黄月英这类直接增伤辅助更稀有),几乎适配所有阵容。从大地图配对也能看出来,无论是孙大圣还是铜雀弓,甚至一些缺武将的把大乔换去定军弓、红颜弓等等阵容都有不俗的表现。
缺点:差一步进T1的理由是,抢横征!或者说,作为前排,至少要抢一个优质减伤技能,并且随机2人的技能,稳定性上和全域加成的技能略有差距。关于大桥是否需要横征的话题,讨论了很久了,但是至少我自己测试上,横征对于大乔来说真的是绝对的质变技能,收益高于基本和夏侯惇相当,略逊于董卓,高于其他所有横征武将。
11.徐庶
优点:能承担多个角色,可以全速抢先手,可以全属性打大核心,也可以当作第二核心吃一些边角料技能,本身技能伤害、控制效果都不错,并且可以完美消化其他输出用不上的文武双全、文治武功、趁火打劫等技能。
缺点:吃队友,当大核必须要袁绍、孙权、郭嘉等适配辅助,吃乾坤;当先手需要对内有伤害更爆炸的大哥;当边角料效果一般,类似袁绍。另外,徐庶大部分情况下不会进蜀国国家队,也没有可用的羁绊,属性加成上回吃一些亏。
12.孙尚香
优点:直击后排,高伤害锁头(契合环境),不挑技能(连击系的都可以用),能搭配队友较多,不是必须进国家队。
缺点:伤害看脸,不触发技能纯白给。另外虽然不太吃输出技能,但是比较吃辅助和辅助技能,并且大部分时候需要采用方圆阵,会压缩队友生存空间。
13.夏侯惇
优点:在魏国体系中几乎百搭,拥有仅仅比曹操、刘备等武将次一级的群体防御机制,本身的羁绊也比较给力,在前排中输出也算不低的。
缺点:同小乔,吃横征!不吃横征的情况下,也至少要有一个高质量的防御技能,另外与其他国家武将混搭效果略差。
从9-13这几个武将,除去极特殊情况,大部分时候基本也能归到T0档次。


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14.张郃
优点:超级实用的对策能力(缴械),足以承担起单核的输出能力(身板、技能),对主动类武力技能适配性极高。
缺点:混搭能力较差,预期偏稳定,下限高上限较低。
15.庞德
优点:超级稳定的3、5回合输出,高贵的一类指挥技能,本身的属性面板技能足以撑得起单核输出。
缺点:与连击系武力技能适配度较低,需要有一个T0左右的辅助(貂蝉、董卓、袁绍、甄姬、月英、曹操都可以)才能打出预期效果,另外在常规配对里统率最低,且缺乏解异常/回复能力,智力成长太低,怕斩将、怕谋略伤害。
16.吕布
优点:不演戏的时候T0里都能往前排,单核没有任何压力。
缺点:演戏就是最大的缺点,想要不演戏必须要配适当的队友,例如貂蝉、辕门、万夫等,四舍五入约等于挑队友。另外,核心技能辕门除了自己基本每人能用,不是特殊情况一般选技能也不会特意选,所以整体强度只能到T1中等。
17.马超
优点:同样单核无任何压力,不吃锐不可当,有紫技能存在的情况下也不是太吃技能,用战八方、伏兵四起、火羽这些别人不怎么要的技能照样输出很高。
缺点:吃队友,吃异常状态,吃辅助技能。马超想要厉害,首先队友一定要能提供足够的异常状态,并且最好搭配能增加他输出手段的英雄和技能,对说的就是袁绍和乾坤,另外虽说不挑技能也能玩,但是能搭配上势如才是真的马超。
18.邓艾
优点:高贵的一类指挥技能,几乎适配魏国所有体系,适配部分混搭体系。
缺点:身板一般,作为辅助没有增伤能力,另外就如前面所说,演武环境对于拖回合类技能、回复类技能都不是太友好,所以相比T0的一票子武将整体强度低半级左右,属于T1中段。
19.赵云
优点:五虎羁绊唯一指定前排,与T0的诸葛月英高度适配,鱼鳞阵最好的前排,技能也不是太挑,防御类、攻击类甚至部分辅助类都可以用。
缺点:本身难以担当唯一核心,输出极不稳定,虽然当前排厉害,但是和诸葛类似,一般都是自己玩自己的,帮不到队友,队友一般也帮不上。
20.郭嘉
优点:极高的输出期望,可以承担单核任务,魏国国家队、混搭队都有一定适配武将,不挑主动谋略战法。
缺点:如前所述,纯依靠主动战法输出的武将,太怕技穷,低指挥技能半级,并且速度慢,需要队友给予一定的输出环境(控制)或者保护。


2025-12-28 14:30:22
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21.孙策
优点:三维爆炸,输出位里的万金油,有几个很好用的羁绊,站位可前可后,自身有高额回复,不吃奶辅,双核体系的完美选择。
缺点:类似张郃,下限较高,上限较低,并且通常情况下需要搭配吴国国家队。
22.许褚
优点:完美的伤害预期,可以吃所有连击系战法,第二输出点的最佳选择之一,拿到横扫这类战法也有一定作为单核输出的能力,不挑队友,完美插件。
缺点:类似郭嘉,连击系输出怕缴械,相比指挥武将低半级。另外,技能不好的时候单核输出有些不足,更适合单挂吃边角料追击技能。
23.夏侯渊
优点:稳定一速,可先手,可当核心,与大部分魏国体系兼容,羁绊容易凑且强度不错,不挑技能。
缺点:虽然可胜任两个角色,但是无论作为先手控制还是核心输出,都稍有不足,先手限制效果一般,当做输出核心的伤害略显不足,且怕抵御;另外吃不了舍生、无难、方圆阵等连击加成(主要因为魏国其他物理武将是不吃这些加成的),因此作为双核之一地位也有点尴尬。
24.关羽
优点:三维爆炸,可以单核,输出足够,不演戏即使单核强度也能直接拉到顶,不太挑队友、战法。
缺点:还是那句话,会演戏就是最大的缺点。另外,羁绊要么太难凑,要么太弱,虽然不是太吃队友,但是通常情况下需要队友或自己有提供畏惧的能力。另外混搭队中表现一般,大部分畏惧效果的武将都是蜀国将,关羽一般还是走国家队多一点。
25.吕蒙
优点:断粮是及其优秀的机制,也是单一异常效果中联动效果最好的机制,在队友、技能合适的时候输出很高,并且可以适当吃一些文武/边角料技能(这点很重要,像是文武双全、计袭粮仓等等),有横征、搭配都督的时候还可以客串半个前排。
缺点:太吃配置,没有技能的时候基本当不了人,和许褚完全反过来,一个是万能插件,一个是只有技能合适才能当好插件。
26.张角
优点:输出极度爆炸,能撑得起单核输出,在有五雷、奇门等准备技能时预期很高,没有的情况下也不挑技能,紫色技能也能干大活的代表。
缺点:羁绊极强,但是硬凑不值得,且羁绊将单体强度不高;吃辅助,吃异常,吃输出环境,输出慢热速度慢抢不了先手。另外,张角在没有羁绊的情况下,不适配主流群雄国家队体系(群雄的辅助大部分都是给物理核心用的),反倒是混搭去找吴国、魏国的辅助有更好的效果。
27.邹氏
优点:小曹操,哪怕差的远这一句话也足够了。
缺点:比曹操小的优点太多了,回复不稳定,减伤数值低且不稳定,本身面板也低,混搭效果差,能进入T1尾巴主要是因为邹氏勉强可以靠自己一个人撑起整个队伍的防御、回复体系,在极度脸黑的情况下,可以保证有限度的下限。


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继续,今天更完
T2级:18位
T2英雄相比T1,一般就是在某个方面有明显缺陷,或者吃某种非常固定/苛刻的搭配。
28.典韦
优点:s1唯一真神,甚至可以预见的未来里,s2大概率还是唯一真神。前排输出、高攻高防、爆发极高、打连击体系等于爸爸打儿子,典韦自身拥有足够进入T0的实力,哪怕演武环境中,虎卫体系因为没有韬略玩不了,本身的属性,哪怕是作为纯粹的前排也足以进入T1中间的位置。典韦的优点太多了,目前所有人都还在s1环境,应该深有体会,我就不赘述了。
缺点:之所以排在这,主要是想说明,演武里除非技能、配将天胡,不要硬凑虎卫,凑出来也没有大地图那样的统治力,翻车概率极大。另外演武里缴械横行,舍生期间打不死人的虎卫,进了三回合基本就是被缴械队按在地上摩擦。另外,典韦虽然可以搭配很多辅助,但是自己的输出技能太局限了,万夫勇冠坚若至少三选二。总的来说,玩虎卫因为配置太难凑,只能在T2呆着,反倒是当纯前排有希望在T1里混。
29.张飞
优点:可先手、可输出,控制、伤害效果都一流,自身可提供异常,不挑技能,适配大部分蜀国阵容,适配部分混搭阵容。
缺点:张飞也是一张无论从任何角度看,几乎稳T1的英雄,优秀的控制、输出能力,一流的身板,自身还是带负面的香饽饽。但还是那句话,武将强度不是单纯看面板期望,真的配起来将你就会发现张飞玩起来极其别扭,什么都能干一点但什么都是半吊子,去前排嫌脆去后排嫌伤害低,打控制嫌不稳定,速度在一速武将里也只算中游,并且异常状态也不稳定,还怕对面先手。总的来说其实就简单一句,和典韦、黄忠、小乔这御三家三兄弟一样,在没有金书以后战略地位下降太严重,玩起来四不像,所以只能T2。
30.太史慈
优点:极高的输出期望,连击系技能基本都能吃,配一个伪核输出绝对够用,且是少有的非指挥系不怕对策(缴械)技能的武将,也是少有不必须吃方圆阵的连击系武将。
缺点:作为输出,武力优点低了;其实把太史慈放这,乍一看会有点奇怪,但是跟许褚一比,相对来说输出能力、稳定性还是略逊许褚一筹,其他的定位、吃的技能等等这两只基本一样,都是很好用的双核挂件。
31.华佗
优点:高贵的一类指挥技能,集回复、减伤于一身,还有全游戏最独特的稳定清醒效果,两维属性也足够。
缺点:没有金书的情况下,没有任何增伤的纯辅助,速度还慢,类比邓艾最多T1中段,再加上稳定性还不如邓艾,所以只能再进一步掉到T2。
32.鲁肃
优点:顶级对策技能,控制、异常效果拉满,属性过关,可客串前排,克制连击系,血tm克反击系!
缺点:神鬼二象性!还是那句话,会演戏就是最大的缺点。我至今都记得,半决赛上,我单前排的横征鲁肃三都督火烧队,在没有技穷、震慑的情况下,前五个回合一个主动技能不放的鲁肃,演起来真的能让人哭,血的教训(以后都督队吃横征,给吕蒙也不能给鲁肃)。
33.孙权
优点:全游戏第一的增伤类辅助能力,你没看错,第一的辅助增伤能力。具体怎么得出来的不细说了,给你们个参考。远征里,以蓝色加成为例,2%主动战法率&追击战法率 = 6%增伤,再给你们个参考公式 1%主动战法率 = 5%连击率(这个具体的换算我后面有空了会出个单独的加成换算贴,不展开了)。也就是说,无论那种孙权,纯增伤加成基本都在40%以上,还是我方全体加成。当然,在适配的体系下强度是能拉满的,毕竟是三皇之一,辅助能力是没得说的。偶尔也可以客串伪核补补输出。
缺点:排在这,主要还是缺点太过明显。一是如前所述,无论主动系还是连击系,因为会被对策类技能压制,所以整体的期望需要降低,进而对于主动和连击系的辅助能力也需要降低期望。二是太吃战法,孙权技能发动的前提是两个主动/非主动战法,在大地图我们没感觉是因为战法使用没有限制,但是在演武环境下,战法完全随机,很有可能到孙权这剩个舍生+无难,或者轻装+青囊这种,因此武将和技能搭配上还要再降一档。


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34.蔡文姬
优点:大奶妈。
缺点:不稳定,没增伤,整体用起来略逊于华佗。
35.小乔
优点:演戏派教主、大掌门、演员头子,不演的时候游戏唯一真神。两个羁绊都很好用。
缺点:不演戏就不是小乔了,35概率必定演戏。全速加点输出也乏力,另外出了吴国国家队基本没有适配的混搭队。
36.曹仁
优点:羁绊优秀,固有技能集防御、控制于一体,非常优质的前排替补人选,与魏国体系适配度极高。
缺点:武力谋略太低,没有一丁点输出能力,也没有回复能力,虽然能抗能控,但是由不稳定,所以只能排到这。
37.黄忠
优点:面板期望伤害较高,蜀国唯一后排连击选择。
缺点:除了伤害干不了别的,打伤害的条件又太过苛刻了,必须要足够的异常状态,还要吃连击(方圆阵),和五虎御用鱼鳞阵适配程度也不高,还要队友保护提供输出环境,还比较吃输出战法。可以说演武环境里,黄忠是五虎里最难用的一个。
38.徐盛
优点:游戏三大顶级前排之一,能抗!能抗!能帮队友抗!阵容适配度高,可以客串任意双人后排的前排。
缺点:除了能抗没有任何优点,没有任何输出能力,没有任何增伤能力,且上限高,下限低。
39.徐晃
优点:足够合格的单点爆发武将,双核之一的好人选。
缺点:技能随机性太强,相比同类型主动武力输出,基本没一个比得过的(孙策、张郃、关羽、张飞等)
40.程昱
优点:法系版徐晃。
缺点:法系版徐晃。
41.张宝
优点:输出期望极高,其实张宝本身的技能不至于排在这个位置,纯看面板进入T1是没太大问题的,伤害稳定性,异常效果等都很重要。
缺点:身板一般,和张角一样,羁绊队友不强,且整个群雄的法系体系就不厉害,再加上妖术效果的联动基本独属于三兄弟,多种因素加起来只能到这个位置。
42.颜良
优点:100%追击,本身是非常优秀的技能机制,条件好的话每回合稳定440的伤害。
缺点:作为主输出,由于是连击系能力,且技能针对普工目标发动,本身又没有破甲能力,太怕嘲讽类前排,另外本身的武力不见得每次都能触发额外增伤,如果伤害期望从440下降到300,就是纯下水道技能了,再加上和三宝类似的问题,羁绊武将都不厉害,总的来说只能在这个位置,但是战法齐全的时候,特别是有铁骑这种锁头技能的时候,输出是非常爆炸的,能够到T1的地板。
43.张梁
优点:整体定位属于弱化版赵云,固有技能打伤害就别想了,在鱼鳞阵里到时可以客串下前排。
缺点:同三宝,羁绊、队友、国家队都不厉害,对比赵云身板、伤害、减伤、规避样样比不过,所以也只能在这个位置。
44.孙坚
优点:震慑,这俩字就足够了。
缺点:慢速、不稳定,并且作为大概率主统帅加点的前排,自身没有额外减伤能力,没有回复能力,本身伤害也一般,削弱地方护甲能力也不稳定,不是特别好用的前排。
45.关平
优点:输出期望很高,羁绊好凑且有用,能提供异常。可以看做武力版小周瑜。
缺点:身板太差,技能好但是发挥不出来,同样的技能给马超能打出更爆炸的伤害。


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刚有兄弟说T2之前看不到,借两楼放下截图


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补截图


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继续,把T3更完吧:
其实到了T3这就多多少少有些明显的问题了。
46.甘宁
优点:面板伤害非常高,可以吃很多边角料普工类技能。
缺点:没有极度适配的技能,没有很舒服的辅助搭子,没法搭建完整的输出体系,同时怕缴械,缺连击率。只能说,如果刚好有一套勇冠、万夫、强袭、锐当等等技能是空的,又刚好留了一个甘宁的情况下,能发挥不错的效果。一般情况系下不会去硬凑他的配队。
47.于禁
优点:前排有增伤,带控,对连击队限制较为明显。
缺点:作为前排唯一的减伤能力是加30统率,可以理解为白板技能自动3红。虽然增伤控制都有,但是增伤数值太低,面板甚至比不过紫色技能疾行侧击,并且触发还不是百分百;控制概率更低,触发也才只有60,并且按照第一个受击来判断,大概率会吃到一些指挥技能,例如狂风、上兵等等,给带这些技能的人缴械完全没有任何意义。只能说,作为对策将还不错,可以抓一些没有洞察的武力队。但是目前环境正常的连击队都会带破抵御技能,或者速度控制到二速,或者带舍生,而且也针对不到典韦,所以应对连击系队伍,最优选择还是鲁肃。
48.黄盖
优点:增加队友输出手段的技能,除了黄盖只有袁绍乾坤。诸葛、周瑜神级搭子。
缺点:身板属性尴尬,作为前排太脆,作为输出武力智力太低,作为辅助智力太低,抢先手速度也不够快;技能设计4不像,当前排用稳定性太差,也照顾不到队友;当后排带个三十多减伤的主动技,属实抽象。虽然搭配诸葛周瑜都有不错的效果,但是看了一圈基本上也只能搭配诸葛周瑜,而这俩人更适配的辅助一大把,所以综合来看,只能T3。
49.荀彧
优点:极强的后排辅助能力,法核体系非常优秀的辅助。
缺点:太多槽点了,能看出来本意是想设计成法系这边类似貂蝉的角色,但是技能加成过于尴尬。一是目前法系这边没有以奇谋为核心输出能力的武将,武力那边好歹有马超,好歹有势如破竹、铁骑横冲,法系这边没有太适配的输出将;二是虽然增加了治疗能力,但是金色技能里没有指挥奶,如果用主动奶稳定性太差了,而且速度还慢;三是身板太脆,貂蝉好歹可以直接当前排用,荀彧则是基本必须当后排使;四是羁绊太尴尬,三个后排基本没法同时上场。只能说,后续赛季有待开发,s1是肯定废了。
50.程普
优点:程普本身的技能相当于全员外挂横征暴敛,技能机制实际上是非常优秀的,很符合前排纯辅助的定位,身板也足够硬。
缺点:s1目前除了董卓、袁绍、乾坤等少数几个武将,基本没有适配的武将和战法,这哥几个还都是外国人;让纯智力将来吃减伤加成等于技能废了一半,并且程普自己也没有太适配自己能吃到自己被动的技能,也没有辅助队友增伤的能力。只能说后续有待开发。
51.李儒
优点:独特的输出机制,叠加负面效果,和他大部分其他slg里一样的叠毒玩法。
缺点:发动率太低;作为输出智力太低;伤害预期太低,很难保持满层数,保持住满层数也就相当于每回合打一个张角的主动技能;技能伤害太慢,需要叠,不符合当前爆发环境;羁绊武将都是武力弱智,除了能帮李儒叠毒,哥几个之间没有啥联动。最好的搭子是董卓,但是董卓能配的好队友太多了,基本轮不到李儒。另外没有太过适配的战法。
52.周仓
优点:基本没有,你很难想象设计这个武将的是个人,硬要说的话,一次性挂多个负面可能算优点。
缺点:全游戏发动率最低的技能,因为指挥技能无法增加发动率,小乔这种35发动率的可以吃发动率加成;定位???当前排没有任何减伤能力,羁绊给的是输出,但是哪个没有反击的输出武将自带技能是嘲讽的…就这么多吧,无槽可吐。
53.文丑
优点:技能半锁头,有机会创造对面减员。
缺点:武力不够高;发动率55的单发280倍数伤害技能,基本等于拿着攻其不备去打伤害;羁绊唯一的作用是给颜良加20武力,然而颜良也只是T2武将;谁都克不了,但是天敌一大堆。后面50位开外的这哥几个真的无槽可吐…
54.华雄
优点:…技能描述符合三国演义
缺点:华雄的最大缺点既不是数值低也不是期望低,而是他免费给对面提供了一个异常状态。要知道,三谋目前s1一大半主流输出武将-周瑜、黄忠、张角等等大核都是靠负面状态吃饭的,华雄放一个技能等于给对面大核心增伤,这是最智障的地方。当然,华雄本身有一定黑科技开发潜力,这点和前面几位比还算个优点;比如华雄但前排配华佗、或者吃舍生打三回合爆发等等。


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