假设一
双倍重置,卡池不更改:
有实力的氪穿满红无所谓卡池情况。
预算3千左右的玩家全图鉴的能少花点钱,卡池好与不好大概率会硬着头皮抽,实在抽不到想要的就会留着等小卡池。
预算一套的玩家,卡池不改买完折扣的招募令,看着抽运气好抽完,运气不好300抽收手等下赛季。
预算648的玩家300抽能勉强抽够。
预算低于648的玩家买完能买的招募令靠脸抽卡。
不充双倍的玩家对于卡池情况不是那么在意,每一份金币都是要精打细算,名将卡包也不应该是这类玩家现在该考虑的,建议多攒几个赛季抽。
假设二
双倍不重置,卡池不更改
有实力的玩家氪穿不在意。
预算三千左右的玩家,会买完打折招募令,抽完三百次再决定是否继续抽。
预算一套的玩家勉强能抽完300抽。
预算低于一套的玩家靠脸抽卡。
不充双倍的玩家和情况一一样。
假设三
双倍重置,卡池更改
有实力的玩家氪穿无所谓。
预算三千左右的玩家抽完,武将库实力拉升较高。
预算一套左右玩家抽完300抽,武将库实力部分拉升一般。
预算648玩家勉强抽完300抽,武将库实力部分拉升一般。
预算低于648玩家买完能买的招募令梭哈完,武将库实力提升较低。
不充双倍玩家,靠前面剩余的金币抽卡武将库实力提升未知。
假设四
双倍不重置,卡池更改
有实力玩家氪穿无所谓。
预算三千左右玩家和情况三一样。
预算一套玩家勉强抽完300抽。
预算648及以下的玩家靠脸抽卡,抽到什么都不算太亏。
不充双倍的玩家,和情况三一样。
假设一的情况有利于月卡玩家,大多数氪金玩家会减少氪金欲望,战场上低氪玩家输出环境会部分压缩。
假设二的情况有利于预算低于一套的玩家,极大抑制了氪金玩家充钱的欲望,战场情况与一赛季相近。
假说三的情况有利于预算648抽满300次以上的玩家,充的越多提升越大,极大提升了氪金玩家充钱的欲望,战场上极大压缩了低氪玩家输出环境。
假设四的情况有利于预算一套抽满300次以上的玩家,充的越多提升越大,极大提升了氪金玩家充钱的欲望,战场上极大压缩了低氪玩家输出环境。
双倍重置,卡池不更改:
有实力的氪穿满红无所谓卡池情况。
预算3千左右的玩家全图鉴的能少花点钱,卡池好与不好大概率会硬着头皮抽,实在抽不到想要的就会留着等小卡池。
预算一套的玩家,卡池不改买完折扣的招募令,看着抽运气好抽完,运气不好300抽收手等下赛季。
预算648的玩家300抽能勉强抽够。
预算低于648的玩家买完能买的招募令靠脸抽卡。
不充双倍的玩家对于卡池情况不是那么在意,每一份金币都是要精打细算,名将卡包也不应该是这类玩家现在该考虑的,建议多攒几个赛季抽。
假设二
双倍不重置,卡池不更改
有实力的玩家氪穿不在意。
预算三千左右的玩家,会买完打折招募令,抽完三百次再决定是否继续抽。
预算一套的玩家勉强能抽完300抽。
预算低于一套的玩家靠脸抽卡。
不充双倍的玩家和情况一一样。
假设三
双倍重置,卡池更改
有实力的玩家氪穿无所谓。
预算三千左右的玩家抽完,武将库实力拉升较高。
预算一套左右玩家抽完300抽,武将库实力部分拉升一般。
预算648玩家勉强抽完300抽,武将库实力部分拉升一般。
预算低于648玩家买完能买的招募令梭哈完,武将库实力提升较低。
不充双倍玩家,靠前面剩余的金币抽卡武将库实力提升未知。
假设四
双倍不重置,卡池更改
有实力玩家氪穿无所谓。
预算三千左右玩家和情况三一样。
预算一套玩家勉强抽完300抽。
预算648及以下的玩家靠脸抽卡,抽到什么都不算太亏。
不充双倍的玩家,和情况三一样。
假设一的情况有利于月卡玩家,大多数氪金玩家会减少氪金欲望,战场上低氪玩家输出环境会部分压缩。
假设二的情况有利于预算低于一套的玩家,极大抑制了氪金玩家充钱的欲望,战场情况与一赛季相近。
假说三的情况有利于预算648抽满300次以上的玩家,充的越多提升越大,极大提升了氪金玩家充钱的欲望,战场上极大压缩了低氪玩家输出环境。
假设四的情况有利于预算一套抽满300次以上的玩家,充的越多提升越大,极大提升了氪金玩家充钱的欲望,战场上极大压缩了低氪玩家输出环境。

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