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世界入坑,最爱崛起,到了现在居然xx时间最长,附对盾斧一点看法

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老实说世界打到300h就感觉没什么好玩的了,黑龙对盾斧太幽默了,大部分怪数值偏低,而且小硬直太多,想快就得定番,根本没什么交互感。
崛起真给世界入门的小登很大冲击,刚入门我发帖吐槽了打击感和武器特效(至少盾斧和斩斧特效不行),但玩到现在我只能说也只有这两个弱于世界的地方了,太爽快了,目前1000h,包括switch和pspc我买了五份,怪异化我看很多人挺讨厌的,但我很喜欢高怪异等级和烈禍,整体配装多样化,玩法可安逸可极限,很期待下一作能在动作系统超越崛起。
再来说xx和4g,xx和4g由于老的原因,粪怪有点多,tgy柠檬碎龙的地形有点多,4g狂龙化对我而言挺恶心的,还没刷特别多,保留看法。xx的柠檬和超特太有意思了,虽然柠檬也很恶心,但为了大部分超特刷到15分钟以内,我目前时间已经快1200h了,各武器风格各具特色,狩技我觉得设计得太保守了,导致两个绝对回避用得太多了,但其优秀的动作,超优秀的终局设计,和崛起并列我心中第一。目前超特烬灭强袭盾斧绝赞攻略中。
最后聊一下盾斧,从4g到崛起,盾斧出生的那一刻玩法定了,却一直没有在性能上大动刀,看看隔壁太刀,从小儿麻痹到下头武器,4g盾斧还能跟上怪物性能,xx沦为人下人后,每一步行动都得精打细算,狩技就一个实用的,而到了世界冰原更笑死人了,除了闪避和调向变了,世界盾斧突出一个前戏长,除了特效还是特效,那个电锯就没存在的必要,开电锯的动作完全是降低性能,开玩电锯除了多点数值根本不影响武器性能。崛起也是,电锯看上去可以了,但其实是全武器中独一档的吃装备,而且挨打就会取消电锯形态让这把武器容错特别低,别说飞天电锯,那除了安逸,没有交互和提速的可能,超姐多了几个解法,但后摇一点没变,如果不是数值,这把武器完全和其他武器不能相提并论。我也玩斩斧,从4g到崛起,斩斧的性能成长是跳跃性的,除去勇气斩斧还算可以,崛起之前的斩斧就是性能最差之一,交互感最差,但崛起质变了,不只是那个gp,更是用变形斩的灵活解决了长期以来两个形态的割裂感,希望荒野可以保留这种设计,也希望荒野可以给盾斧一点性能提升。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-07-25 12:13回复
    写得比较长,顺带问一下大家盾斧怎么打烬灭的,瓶颈中,感觉输出机会太少了,稍微一贪就猫了,而且输出少了就变痰龙,然后就难受得很


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-07-25 12:15
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      2025-09-04 03:57:57
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      我很喜欢盾斧,但不得不说盾斧的大框架这么多年完全没变,必须大改,不然这把武器就纯受罪


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-07-25 12:16
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        人近中年,怪猎带给我太多快乐,而且第一次让我和科室里的老头有了共同语言,略有感想,如有不当敬请指正


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-07-25 12:21
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          不知道,我玩斩斧的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-25 12:43
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            🤔我听人说世界初版的榴弹瓶盾斧性能挺好的的,就是冰原被削废了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-25 12:50
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              每一代都有自己的特色,希望新作荒野能集百家之长,成为没有粪点的完美怪猎。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-25 12:55
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                08 09年左右玩的2g用太刀,p3还是,后面到世界玩不动了就用长枪了然后被后面好多怪能改变地形防不住打懵了,加上聚魔之地和psn会员停了玩了200h退了。崛起130h刚打到原初绝绝子。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-07-25 12:57
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                  2025-09-04 03:51:57
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                  玩过全掌机作,尽量玩了全武器,盾斧在4g和曙光待遇最好,冰原勉强xx太拉跨了,但空战盾斧勇气盾斧还蛮好玩的,斩斧确实一直都不咋地,又不灵活前几作动作值还幽默,x见鬼斩斧还行,但吃熟练度,曙光斩斧爽飞了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-07-25 13:10
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                    xx的盾斧跟你玩的其它三代盾斧差异实在太大了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-25 13:18
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                      不玩盾斧


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-07-25 13:21
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                        盾斧主要问题就是拆盾挨打
                        这个问题三种解决方案
                        1.暴力加数值,解了就硬,典型的就是4g超解
                        2.挨打不死,典型的就是狂化超解
                        3.解决拆盾后摇问题,暂时还没


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-25 13:28
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                          不知道我玩太刀的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-25 13:42
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                            不知道,我玩双刀的


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-25 13:44
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                              2025-09-04 03:45:57
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                              是的,盾斧动作就该大改了,尤其是抡斧头的动作性能太差劲了,剑模式也一直都有点意义不明的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-25 14:15
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