1.收益如此低,他要是收益人人都可以接受那谁会想着去搞脚本这些东西。
2.bvvd他不是针对什么,他的目的就是砍收益,玩家要想得到一个载具就需要玩的更久,那对于他游戏来说就有活跃度,你要是想跳过你就只能氪金 ,脚本影响到了他的计划,针对脚本也就可以被理解了。
3.bvvd每次砍收益都有理由,实际上就是分化玩家,他有意识的把玩家分化成不同的群体,然后对各个群体做出定性。比如说最经典的两大区分空格猴子(炸战区的)、空战婆罗门(空战格斗的),这两个团队如果收益都很高的情况下是不会有什么太大的矛盾点的,但是现在收益很低,这两群玩家直接就会为了更高的收益有利益冲突,众说周知的阜南格斗机炸战区惹众怒也是这个问题,空战收益低学习成本高他新人试过炸战区和空战以后肯定是选择炸战区。bvvd就看准了这点,分化玩家,玩家自己会内讧就不会去冲他。
4.战雷作为游戏界独一份做到全内构拟真加上陆空联动的游戏,实际上这个是一种垄断,gaijin有恃无恐。
正常策划对这个游戏目前的现状正确解决办法是:大幅提高收益,针对市面上发现的脚本或者是机械的刷分的那些方法,推出新的游戏机制,然而bvvd的做法是:我砍收益你们就玩的时长更久,诶你们发现了快速刷分的方法,好那我针对你这个方法去再砍。
还是那句话他要是会经济他要是有能力跳出恶性循环,苏联就不会走那么快。苏联已经证明了#资本主义##金鹰##金鹰#斯拉夫人在数学和艺术上的造诣,也证明了他们在经济上和管理上的无能。

2.bvvd他不是针对什么,他的目的就是砍收益,玩家要想得到一个载具就需要玩的更久,那对于他游戏来说就有活跃度,你要是想跳过你就只能氪金 ,脚本影响到了他的计划,针对脚本也就可以被理解了。
3.bvvd每次砍收益都有理由,实际上就是分化玩家,他有意识的把玩家分化成不同的群体,然后对各个群体做出定性。比如说最经典的两大区分空格猴子(炸战区的)、空战婆罗门(空战格斗的),这两个团队如果收益都很高的情况下是不会有什么太大的矛盾点的,但是现在收益很低,这两群玩家直接就会为了更高的收益有利益冲突,众说周知的阜南格斗机炸战区惹众怒也是这个问题,空战收益低学习成本高他新人试过炸战区和空战以后肯定是选择炸战区。bvvd就看准了这点,分化玩家,玩家自己会内讧就不会去冲他。
4.战雷作为游戏界独一份做到全内构拟真加上陆空联动的游戏,实际上这个是一种垄断,gaijin有恃无恐。
正常策划对这个游戏目前的现状正确解决办法是:大幅提高收益,针对市面上发现的脚本或者是机械的刷分的那些方法,推出新的游戏机制,然而bvvd的做法是:我砍收益你们就玩的时长更久,诶你们发现了快速刷分的方法,好那我针对你这个方法去再砍。
还是那句话他要是会经济他要是有能力跳出恶性循环,苏联就不会走那么快。苏联已经证明了#资本主义##金鹰##金鹰#斯拉夫人在数学和艺术上的造诣,也证明了他们在经济上和管理上的无能。


红尘黄泉

姬神凌子








