1.其实这个游戏大框架和战斗是没什么问题的,有的本设计有问题再调整就好了,不多赘述。
2.以后赛季更新剧情的时候,主线是需要多做点的,而且每阶段陆续放出。有很多觉得剧情还不错的玩家,因为主线这边不动了也不想上线了。后面的剧情似乎也不多,就纯粹卡着不推进吧?纯粹头重脚轻。(支线最好配配音,现在配音真不贵)
3.货运这个pve里少有的PVP元素,可以简化点,几个人的货运其实还有点意思,人多了到处都是冷枪和流弹,给玩家的挫败感很强。如果划块地出来让玩家组队进入,类似想杀够一百的算赢,然后结算胜负奖励这样就好了。货运又不能传送,人一多顶个水母头还没开两枪就被一群人混死了,真没什么好玩的,我目前体验最好的就是一次就三个人围着车打,杀的好爽。
4.游戏里的收容物尤其是领地建造型的,能多设计的跟玩家互动性强一点么。比如杀人兔跟玩家互动的时候会提出跟玩家狩猎竞赛,赢的话能量提高收获提高+正面变异。输的话各方面收益降低+负面变异。现在给我的感觉是养宝宝只管抓不管养,属性差就直接丢,玩家没有培养的必要和快乐,和那种顶着控制台看属性,遇到努力值低的宝可梦就丢的一球超人有区别吗?
5.生产经营和家园建造可以搞得再丰富一点、美化一点,不是所有人都是战斗玩家,虽然我是。但身边不少人都是喜欢美美盖房然后美美欣赏的。但目前这个建设系统,上限肉眼可见,各种材料易获得美观度也不高。
6.游戏里到处强调团队合作,但团队合作除了大哥带人打副本之外,几乎没什么好团队合作的,本质上最多就是我帮你盖个炉子或者盖个电,以后还是各过各的。而且就连组队打本也不好组的,体验甚至不如自己单刷的话,为什么还要组队呢。我今天野队就遇到一个人才,全图就拿着跟咸鱼乱挥,只有打boss时才将将掏出枪来应付一下,伤害比1-10。然后奖励相同这我打完之后更想去当独狼了,反正对我来说没什么损失。可以多设计点几个朋友一起才能完成的任务和剧本,给的奖励可以是外观碎片啥的,一个赛季42天,大概30天左右能刷满是比较合适的,这样丰富了外观玩家的体验、组队玩家的感受,也不会降低独狼玩家的战斗属性。至于交易啥的,真别鼓动你那贩卖机吧,除了让人开车堵门叫卖外一无是处,不如每个城弄个npc专门做市场,中间抽点手续费,玩家们自己卖的没有手续费,这样就好了。我是i人,我宁愿付手续费,所以现在的交易方式我很不喜欢,很需要自己扣字说话而不是买完就走。
7.一个游戏想要出圈靠的其实不是战斗端而是美术端。把收容物弄有趣点,家园建筑物弄好看点,外观弄好看点其实很吸引人来玩。不懂就借鉴一下隔壁永劫,弄点软涩皮肤、击杀特效皮肤,这也是为了你们的钱包考虑不是么。等以后大家愿意出同人的cos了,还怕没热度吗?永劫当初的黑丝胡桃都cos疯了。
8.生存小队和战群功能重复,且其实都可有可无,小队里至少还有个互相传送的功能勉强还说得过去。站群有啥?考虑做点站群团本或者群对群的pk活动不(记住奖励要有,不然谁玩啊)
9.周常和日常是网游里不可或缺的,但这里的话,周常勉强算有吧,但根本不算有趣,日常的话除了迷雾一天打五次之外就没有什么日常了吧?最简单的做法就是把很多材料放在副本里,然后物资刷新时间变长,让玩家每天进副本把怪清了拿物资就好了,而不是一遍又一遍的跑黑原。顺带还能协调一下打副本时的队伍矛盾,因为有的人想跑有的人想推,经常冲突。周本的话,如果每周通关奖励就给那点的话,真没必要啊,有时候蚊子腿比不给更恶心人。
10.游戏内容还是太少了。虽然目前逐步开放的机制已经在很压制玩家发育了,但不可避免的有毕业玩家无事可干的情况发生。你说带朋友吧,其实没什么收益,自己刷吧也没什么好刷的,枯燥无味。为了日活着想,都得给这些人找点事干呀,哪怕每天限时开放竞技场,也能给毕业玩家找个地方发泄一下,而不是在家一套猴戏打假人。pk可以分单排和四排,pk分可以换永恒点和外观碎片,按赛季结算。当然如果后续能想到更多有趣的日常,可以就直接往游戏里加,我现在叫朋友上线都不知道用什么理由才好。不是所有人都喜欢一遍又一遍耍同一个本的,为了变强吗?那变强的理由又是为了什么呢?打假人伤害更高吗?意义不明。
2.以后赛季更新剧情的时候,主线是需要多做点的,而且每阶段陆续放出。有很多觉得剧情还不错的玩家,因为主线这边不动了也不想上线了。后面的剧情似乎也不多,就纯粹卡着不推进吧?纯粹头重脚轻。(支线最好配配音,现在配音真不贵)
3.货运这个pve里少有的PVP元素,可以简化点,几个人的货运其实还有点意思,人多了到处都是冷枪和流弹,给玩家的挫败感很强。如果划块地出来让玩家组队进入,类似想杀够一百的算赢,然后结算胜负奖励这样就好了。货运又不能传送,人一多顶个水母头还没开两枪就被一群人混死了,真没什么好玩的,我目前体验最好的就是一次就三个人围着车打,杀的好爽。
4.游戏里的收容物尤其是领地建造型的,能多设计的跟玩家互动性强一点么。比如杀人兔跟玩家互动的时候会提出跟玩家狩猎竞赛,赢的话能量提高收获提高+正面变异。输的话各方面收益降低+负面变异。现在给我的感觉是养宝宝只管抓不管养,属性差就直接丢,玩家没有培养的必要和快乐,和那种顶着控制台看属性,遇到努力值低的宝可梦就丢的一球超人有区别吗?
5.生产经营和家园建造可以搞得再丰富一点、美化一点,不是所有人都是战斗玩家,虽然我是。但身边不少人都是喜欢美美盖房然后美美欣赏的。但目前这个建设系统,上限肉眼可见,各种材料易获得美观度也不高。
6.游戏里到处强调团队合作,但团队合作除了大哥带人打副本之外,几乎没什么好团队合作的,本质上最多就是我帮你盖个炉子或者盖个电,以后还是各过各的。而且就连组队打本也不好组的,体验甚至不如自己单刷的话,为什么还要组队呢。我今天野队就遇到一个人才,全图就拿着跟咸鱼乱挥,只有打boss时才将将掏出枪来应付一下,伤害比1-10。然后奖励相同这我打完之后更想去当独狼了,反正对我来说没什么损失。可以多设计点几个朋友一起才能完成的任务和剧本,给的奖励可以是外观碎片啥的,一个赛季42天,大概30天左右能刷满是比较合适的,这样丰富了外观玩家的体验、组队玩家的感受,也不会降低独狼玩家的战斗属性。至于交易啥的,真别鼓动你那贩卖机吧,除了让人开车堵门叫卖外一无是处,不如每个城弄个npc专门做市场,中间抽点手续费,玩家们自己卖的没有手续费,这样就好了。我是i人,我宁愿付手续费,所以现在的交易方式我很不喜欢,很需要自己扣字说话而不是买完就走。
7.一个游戏想要出圈靠的其实不是战斗端而是美术端。把收容物弄有趣点,家园建筑物弄好看点,外观弄好看点其实很吸引人来玩。不懂就借鉴一下隔壁永劫,弄点软涩皮肤、击杀特效皮肤,这也是为了你们的钱包考虑不是么。等以后大家愿意出同人的cos了,还怕没热度吗?永劫当初的黑丝胡桃都cos疯了。
8.生存小队和战群功能重复,且其实都可有可无,小队里至少还有个互相传送的功能勉强还说得过去。站群有啥?考虑做点站群团本或者群对群的pk活动不(记住奖励要有,不然谁玩啊)
9.周常和日常是网游里不可或缺的,但这里的话,周常勉强算有吧,但根本不算有趣,日常的话除了迷雾一天打五次之外就没有什么日常了吧?最简单的做法就是把很多材料放在副本里,然后物资刷新时间变长,让玩家每天进副本把怪清了拿物资就好了,而不是一遍又一遍的跑黑原。顺带还能协调一下打副本时的队伍矛盾,因为有的人想跑有的人想推,经常冲突。周本的话,如果每周通关奖励就给那点的话,真没必要啊,有时候蚊子腿比不给更恶心人。
10.游戏内容还是太少了。虽然目前逐步开放的机制已经在很压制玩家发育了,但不可避免的有毕业玩家无事可干的情况发生。你说带朋友吧,其实没什么收益,自己刷吧也没什么好刷的,枯燥无味。为了日活着想,都得给这些人找点事干呀,哪怕每天限时开放竞技场,也能给毕业玩家找个地方发泄一下,而不是在家一套猴戏打假人。pk可以分单排和四排,pk分可以换永恒点和外观碎片,按赛季结算。当然如果后续能想到更多有趣的日常,可以就直接往游戏里加,我现在叫朋友上线都不知道用什么理由才好。不是所有人都喜欢一遍又一遍耍同一个本的,为了变强吗?那变强的理由又是为了什么呢?打假人伤害更高吗?意义不明。










