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1.其实这个游戏大框架和战斗是没什么问题的,有的本设计有问题再调整就好了,不多赘述。
2.以后赛季更新剧情的时候,主线是需要多做点的,而且每阶段陆续放出。有很多觉得剧情还不错的玩家,因为主线这边不动了也不想上线了。后面的剧情似乎也不多,就纯粹卡着不推进吧?纯粹头重脚轻。(支线最好配配音,现在配音真不贵)
3.货运这个pve里少有的PVP元素,可以简化点,几个人的货运其实还有点意思,人多了到处都是冷枪和流弹,给玩家的挫败感很强。如果划块地出来让玩家组队进入,类似想杀够一百的算赢,然后结算胜负奖励这样就好了。货运又不能传送,人一多顶个水母头还没开两枪就被一群人混死了,真没什么好玩的,我目前体验最好的就是一次就三个人围着车打,杀的好爽。
4.游戏里的收容物尤其是领地建造型的,能多设计的跟玩家互动性强一点么。比如杀人兔跟玩家互动的时候会提出跟玩家狩猎竞赛,赢的话能量提高收获提高+正面变异。输的话各方面收益降低+负面变异。现在给我的感觉是养宝宝只管抓不管养,属性差就直接丢,玩家没有培养的必要和快乐,和那种顶着控制台看属性,遇到努力值低的宝可梦就丢的一球超人有区别吗?
5.生产经营和家园建造可以搞得再丰富一点、美化一点,不是所有人都是战斗玩家,虽然我是。但身边不少人都是喜欢美美盖房然后美美欣赏的。但目前这个建设系统,上限肉眼可见,各种材料易获得美观度也不高。
6.游戏里到处强调团队合作,但团队合作除了大哥带人打副本之外,几乎没什么好团队合作的,本质上最多就是我帮你盖个炉子或者盖个电,以后还是各过各的。而且就连组队打本也不好组的,体验甚至不如自己单刷的话,为什么还要组队呢。我今天野队就遇到一个人才,全图就拿着跟咸鱼乱挥,只有打boss时才将将掏出枪来应付一下,伤害比1-10。然后奖励相同这我打完之后更想去当独狼了,反正对我来说没什么损失。可以多设计点几个朋友一起才能完成的任务和剧本,给的奖励可以是外观碎片啥的,一个赛季42天,大概30天左右能刷满是比较合适的,这样丰富了外观玩家的体验、组队玩家的感受,也不会降低独狼玩家的战斗属性。至于交易啥的,真别鼓动你那贩卖机吧,除了让人开车堵门叫卖外一无是处,不如每个城弄个npc专门做市场,中间抽点手续费,玩家们自己卖的没有手续费,这样就好了。我是i人,我宁愿付手续费,所以现在的交易方式我很不喜欢,很需要自己扣字说话而不是买完就走。
7.一个游戏想要出圈靠的其实不是战斗端而是美术端。把收容物弄有趣点,家园建筑物弄好看点,外观弄好看点其实很吸引人来玩。不懂就借鉴一下隔壁永劫,弄点软涩皮肤、击杀特效皮肤,这也是为了你们的钱包考虑不是么。等以后大家愿意出同人的cos了,还怕没热度吗?永劫当初的黑丝胡桃都cos疯了。
8.生存小队和战群功能重复,且其实都可有可无,小队里至少还有个互相传送的功能勉强还说得过去。站群有啥?考虑做点站群团本或者群对群的pk活动不(记住奖励要有,不然谁玩啊)
9.周常和日常是网游里不可或缺的,但这里的话,周常勉强算有吧,但根本不算有趣,日常的话除了迷雾一天打五次之外就没有什么日常了吧?最简单的做法就是把很多材料放在副本里,然后物资刷新时间变长,让玩家每天进副本把怪清了拿物资就好了,而不是一遍又一遍的跑黑原。顺带还能协调一下打副本时的队伍矛盾,因为有的人想跑有的人想推,经常冲突。周本的话,如果每周通关奖励就给那点的话,真没必要啊,有时候蚊子腿比不给更恶心人。
10.游戏内容还是太少了。虽然目前逐步开放的机制已经在很压制玩家发育了,但不可避免的有毕业玩家无事可干的情况发生。你说带朋友吧,其实没什么收益,自己刷吧也没什么好刷的,枯燥无味。为了日活着想,都得给这些人找点事干呀,哪怕每天限时开放竞技场,也能给毕业玩家找个地方发泄一下,而不是在家一套猴戏打假人。pk可以分单排和四排,pk分可以换永恒点和外观碎片,按赛季结算。当然如果后续能想到更多有趣的日常,可以就直接往游戏里加,我现在叫朋友上线都不知道用什么理由才好。不是所有人都喜欢一遍又一遍耍同一个本的,为了变强吗?那变强的理由又是为了什么呢?打假人伤害更高吗?意义不明。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-07-25 07:46回复
    @大河帮你怼策划 其中如果有合适的,下赛季建议针对性的弄一弄。六人小队就我还在玩了,其他人都觉得新鲜感过了变成刷子游戏很无趣。最要命的事距离下个赛季还很漫长,上线无事可干


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-07-25 07:48
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      2026-01-18 13:30:03
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      不感兴趣
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      家畜养成最好快一点弄出来吧,在家养点小动物给它们喂吃喂喝,还多少有些盼头。把收容物抓回来丢出去,真的意义不明啊,那样能让他们好好工作么?


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-07-25 07:50
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        货运不都是互刷的么,大家站一起脱光衣服近战互砍,水母头玩家死的越快孢子减少的越慢,一车能打好久,每人到手1000孢子


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-25 08:48
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          站群主要是据点,pvp的,pve完全可以不进,日常就是一天三次事件拿控制器,然后狂暴刷本,


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-25 09:06
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            内容确实少 特别搜据点开箱子 第二阶段几乎就一身金了 根本没有开箱子的动力 而且箱子里面的东西也是一尘不变的 可玩性太低了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-25 09:12
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              我造 字这么多


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-07-25 09:12
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                好的,感谢超越者反馈


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-25 09:21
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                  2026-01-18 13:24:03
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                  迷雾是一天6次


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-25 09:28
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                    专精和等级挂钩逼着人升级,然而升满级一堆垃圾专精直接能气的人弃坑,同时因为满级后再去逛这个地图已经没有刺激,激情和发现新东西的喜悦
                    低等级到处逛街捡垃圾,发现专精要跟等级,然后拼命升级,当到了49级一堆垃圾专精以及没有支线主线,竟找不到要干什么的动力,房屋不需要盖,因为不需要和资源互动也没有和资源互动的专精,所以也不需要提升挑战什么,因为没有这么多资源,最后发现只有空洞的地图。
                    根源之战应该改为地图上每个区域泰坦级游走的boss的前兆,所到之处资源清除,长时间不清理boss这片地区变成死域,不出产任何资源san值卡最低点
                    什么移动房屋移动巴士就是为了躲开这boss,这样玩家就需要离开死域混居在一片区域提升自己对抗boss
                    而boss是要这片区域玩家不断接力在各个地点对抗以及几天几夜正面轰击的,
                    这样玩家手上资源少,要去地图不同地区收集资源,互动性大大提升
                    boss一定要做大,大的整个区域站在角落都能看到,哪怕只是一层贴图没什么动作也没事,靠近或者形成死域的时候整个区域都雾茫茫的就行了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-25 09:30
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                      迷雾在哪里,怎么刷,


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-07-25 10:11
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                        我房子贼美,然后进卧室一看,铁架床哈哈哈


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-25 12:34
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                          建议先把根源删除


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-07-25 15:49
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