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传永发展模式走向建议

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从这个游戏第一次公测开始就玩前前后后断断续续的弃坑回来弃坑回来。个人建议多出一些个人副本。多人副本。副本可以出一些坐骑。可以交易的那种。现在游戏越来越疲软。物质匮乏。散人流失。流通缓慢。消耗降低。玩家流失太多了。游戏可玩性越来越低。多出一些装备地图。主要是能够全民参与打Boss。刷材料。寺庙和未知是最成功的地图。希望能够多多出一些这种地图副本


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-24 16:03回复
    你这个方向不对 客群都是三五十的人了 应该朝着每天俩小时玩法 上线就激情 一个星期不上线 再上线也不会落下太多 取消点卡 多把消费用在打架激情上 人多了米不愁赚


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-07-24 16:38
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-07-24 16:58
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        没啥意义,副本搞得太难了,没有装备不好打。各种日常不做可惜,做了又累。魔气什么地图的一堆挂还难打,外面的普通怪也不爆装备,打个白装还不值钱。感觉这游戏的数值搞的挺牛的,就你氪金就玩得舒服点,不氪就难受,当然后期我估计氪少了也难受。游戏内容不少,但我估计普通玩家估计最多体验到游戏内容的1/3或者一半。这游戏的目标玩家应该是20岁左右精力旺盛的人群,大老板以及工作室。普通35岁左右上班族只能当休闲游戏或者云玩家。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-07-24 17:35
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          醒醒吧,你们这群只知道站在玩家角度看问题的韭菜们,所有的建议对大灰他们而言屁用没有,都以为策划不玩游戏,不知道游戏内的各种弊端?天真啊,人家一直都人间清醒,初心从未改变,一直的目标就是如何收割,不论土豪,小资,工作室,散人玩家都是他们收割的对象。点卡时期点卡收费是正常收入也就是个噱头,但可以金币寄售行悄悄卖金币。免费时期商城卖东西,重铸技能书,装备等,慢慢出学宫一类测试底线(这段时间倒是专坑有钱人),再后来又看上铭文,祝福油一类的,啥烂钱都要恰,接着卖爆率各种月卡,你看看点卡时期BOSS血量和免费时期BOSS血量差距有多大还不明白吗,就是为了卖学宫装备,打孔等以及高消耗,后来的种种一个号的养成费用太高,大多数玩家承受不起爆装的风险,还哪来的激情,自从免费开始就注定了它走不远,能割一波是一波,到尽头了就得认命,热血,传世什么的都是同一个套路,期待它变好还不如期待下一款传奇类产品,好歹同样的套路有两三年点卡的好时候,聪明的人早已离场,又留下一地鸡毛让那些没来得脱坑的大冤种苦苦挣扎。


          IP属地:四川5楼2024-07-24 18:01
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            散人玩不了,没有爆率,没有乐趣


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-24 18:20
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