第三个系统叫做星系时间膨胀系统
别的游戏玩家对战吧,你打别人一炮,然后伤害就爆出来了,或者某些弓箭武器嘛,有一点飞过去的时间什么的。对面打你,你开各种防御装备,防御技能,或者走位什么的
这个游戏由于一个区域内人数可能会成千上万同时打架,没有任何服务器能承受住这个大的计算量,所以他就把所有玩家的速度减慢,原来速度是100%,最低系统显示上会降低到100%,实际操作甚至体感可能到1%。
这就导致本来你20秒打一对面一炮,在这个系统里就变成200秒一炮,甚至有些慢速大型武器,半个小时都开不出一炮。而你发现你要被打了,开主动防御装备拉,要走位拉,要跑路拉,时间也根本来不及,你发现你的血条一下子就消失了,但是你爆船离场甚至都要按小时的卡顿。
这也导致某些武器,还会出现吞伤害的问题,就是你上去打了一炮,服务器太拥挤,把你的伤害没计算进去,你白打
第四个是攻防系统,如第三项所说,这个游戏攻防双方不限制人数,简要来说有团体愿意1000人去攻击10个人的财产也没有问题。
以上这四个系统导致了一系列问题,使得新人后进玩家根本没有任何值得50元/月的游戏体验,跟别提原价150元(可以通过打折手段打到六七十元)还要买加速器的欧服了
别的游戏玩家对战吧,你打别人一炮,然后伤害就爆出来了,或者某些弓箭武器嘛,有一点飞过去的时间什么的。对面打你,你开各种防御装备,防御技能,或者走位什么的
这个游戏由于一个区域内人数可能会成千上万同时打架,没有任何服务器能承受住这个大的计算量,所以他就把所有玩家的速度减慢,原来速度是100%,最低系统显示上会降低到100%,实际操作甚至体感可能到1%。
这就导致本来你20秒打一对面一炮,在这个系统里就变成200秒一炮,甚至有些慢速大型武器,半个小时都开不出一炮。而你发现你要被打了,开主动防御装备拉,要走位拉,要跑路拉,时间也根本来不及,你发现你的血条一下子就消失了,但是你爆船离场甚至都要按小时的卡顿。
这也导致某些武器,还会出现吞伤害的问题,就是你上去打了一炮,服务器太拥挤,把你的伤害没计算进去,你白打
第四个是攻防系统,如第三项所说,这个游戏攻防双方不限制人数,简要来说有团体愿意1000人去攻击10个人的财产也没有问题。
以上这四个系统导致了一系列问题,使得新人后进玩家根本没有任何值得50元/月的游戏体验,跟别提原价150元(可以通过打折手段打到六七十元)还要买加速器的欧服了

-zis-









