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“根据水平进行分房制裁”逻辑上的讨论

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我们首先假设制裁局存在,被制裁的主要对象是连胜的玩家,这类目标中占比更多的通常是高水平玩家
系统通过制造特定的制裁对局去针对被制裁的目标,通过影响分房为主要手段来达到控制胜负的效果
那么被分配为赢的一方,理应拥有更多水平相对被制裁一方更高的玩家,那么分房可能是:
多个高水平高胜率玩家对抗更少的高胜率玩家
更少低水平的红表对抗被制裁方更多红表,分房先天存在水平差异,从而创造碾压和平推的对局,让被制裁的对象无力翻盘,达到终止连胜和掉胜率的结果
↑但是
无论如何这类分房的主要前提是刻意制造水平不公平的对局让被制裁对象不能胜利,而条件是赢的一方水平需要更高,达成的结果是水平更高的一方赢了,那么宏观视角上看:
更多水平更高的人赢了,更多水平更低的人输了,一个紫佬需要三个紫佬在对面去制裁,一个紫佬需要五个红表在己方被制裁
紫佬在制裁机制下,越赢越多,红表玩家被作为累赘,跟着被制裁对象越输越多,这类分房机制的客观结果就是更大的加剧胜率差异,和最初的目的完全相反
那么这种制裁的逻辑真的站的住脚吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-24 12:42回复
    大多数玩家都认为连败是制裁导致的结果,但是极少会看到连胜时会将原因归为被服务器保送
    赢了的局都是玩家的自身水平,输了的局都是服务器制裁,这个理论存在确实是对所有玩家有利的,无论如何至少可以满足玩家在部分情况下自我安慰的心理需求
    但是目前“水平分房制裁”的说法太过普及甚至饱受主流玩家群体的认可,未免有点太站不住脚了
    哪怕修改舰船散布起火率这种难以证实且逻辑上更合理一些的说法我都倾向于可以接受了


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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-24 12:42
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      2025-07-29 21:23:03
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      在某些极端案例下甚至会出现这种情况,在服务器存在对分房调整的意愿的情况下,这种分房究竟是要制裁谁呢


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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-24 12:43
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        还有,并不是胜率高就制裁,胜率低就不制裁,跟胜率并没有多大关系。
        分房权重中胜率占比是最低的,场均7:击杀3:胜率1,胜率权重连10%都不到,因为这是12个人的游戏,每个人的胜率权重在10%以内。
        你总是用胜率才解释制裁机制,本身就是错误


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-24 12:58
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          关于制裁机制没有最权威的解释,最具说服力的是“晋级机制”,你会遇到双方输赢接近50%的对局,如果你在这局游戏赢了,你就可以中断制裁期或延长福利期(也就是连胜),当输掉这局游戏,延长制裁期或中断福利期。
          这关键局,需要你发挥出更强的水平


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-24 13:03
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            你逻辑上有大问题
            所谓制裁,要看你屁股在哪,屁股决定脑袋
            战舰世界的平衡模式和大部分游戏其实没什么区别,就是“让两方的胜率趋于平衡”
            这里的“两方”指的是“两个队伍”,而不是个体
            那就会导致一个问题的出现,就是假设双方胜率平衡,但同一场战斗,同一支队伍,对60%胜率的玩家来说,是“制裁”,而对40%胜率的玩家来说,属于“福利”
            这才是游戏平衡的核心问题——因为战舰世界大多数玩家胜率都在50%以下,所以这个机制其实是“牺牲小部分玩家造福大部分玩家”的,对高水平玩家来说,就是绝对的不公平
            在这个基础上,是否组队,是否是关键舰种组队(比如航母),综合胜率,单野胜率,船只胜率等等有很多影响因素,再加上游戏人数、匹配时间等要素,实际平衡会有浮动。
            总而言之:
            1、战舰世界的平衡机制就是“尽可能让双方胜率接近”;
            2、战舰世界的平衡机制是对高手不利,对海猴有利的;
            3、实际上,90%的玩家,包括在贴吧天天说什么制裁的,其实都没资格提制裁这俩字,因为他们本来也不是能带一群猴强行赢的高手


            IP属地:山东7楼2024-07-24 13:23
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              你的“一个紫表需要三个紫表制裁”观点是错的,这么跟你说吧,6V6的排位一个胜率六七十的五个40几的对抗5个胜率50几的一个40几的局,你觉得哪边赢的多,明确的告诉你这游戏全服都没有千场场均击杀数过2个的,过1.5个的都是个位数,这种局对六七十胜率的是制裁,对另一方40几胜率的就是硬抬,这游戏就是靠一边三四个40+的一边就一两个的局保证jio本不低于40胜率,排位人少分房制裁才明显


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-24 13:25
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                这一系列问题也导致了目前游戏的局面:
                1、胜率40%以下的很少,甚至很多脚本开局送的都有40%;
                2、单野胜率60%以上的很少,而且越往上越是指数级难度,单野70%的非重生号可以说凤毛麟角,大多数玩家可能一年遇不到一次;
                3、三轮车胜率超高,本质上是三轮车在分房权重时是按照“三个单独的个体”来计算的,但是得益于配合,1+1+1>3,所以动辄就是70%+胜率。但是根据第二条,这游戏基本没有单野70%的玩家,系统无法给对面分配70%的高玩,用来平衡三轮车;
                4、重生号胜率更好刷。这个也很简单,重生号不会被当成“高玩”,也就没有“制裁”,但是重生号号主可是实打实的“高玩”,在这个机制下,相当于高手屠新手村。


                IP属地:山东9楼2024-07-24 13:29
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                  2025-07-29 21:17:03
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                  其实更简单,目前的现象是低胜率不会过低,会更多的以40为底线。
                  假设制裁存在,脚本应该更多分配到输得一方,来保证某个连胜的玩家这局会输
                  而更少的脚本会作为保送福利被分配到赢的一方
                  因为如果双方的脚本数量想等,输赢就很难被预先确定,制裁就无法发挥效果
                  所以制裁如果存在,应该是更多的脚本输,而更少的脚本被保送,结果应该是脚本整体输得场次更多,胜率会比预期更低
                  但是实际上并没有这样,这是为什么呢


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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-24 13:53
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                    这不是制裁是什么



                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-24 13:58
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                      对于绝大多数普通玩家来说,这游戏35的局必赢,35的局必输,你再怎么努力也改变不了。
                      所以大部分人单野胜率都是35~65。
                      这必输的35局连着遇到就是制裁。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-24 14:01
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                        在WG的分房机制下,个人的账号会处于三种状态:连胜、连败、一胜一败(其实就是两种,胜和败)。
                        实力强的玩家能在连败和一胜一败这两种状态中赢下本该输的对局,所以他们胜率就高;
                        实力差的玩家会在连胜和一胜一败中输掉本该赢的对局,所以他们胜率就低。


                        IP属地:江西13楼2024-07-24 14:57
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                          说实在的,一味地连胜、连败都是难以接受的。轻松获胜,或者一直失败都会严重挫伤游戏积极性。
                          匹配系统的存在目的,一切都是为了能够让双方玩家水平基本持平。遗憾的是,达成这一理想状态,得有足够的玩家数量支撑。
                          假设每个人都有一个初始基础分,胜率高的分值比胜率低的分高。双方匹配的时候,令每一队的总分相近。对局结束后,胜利的一方:分值高的玩家涨分少,分值低的玩家涨分多;失败的一放:分值高的降分多,分值低的降分少。理想情况:所有玩家间分值(胜率)基本相同。
                          现实情况:玩家数量太少,极端一点。匹配的同一时刻:假设紫表1个,橙表1个,红表22个,该如何分。
                          而且,连胜的话,隐藏分值肯定要比胜率长得更快(也许能短时间达到紫表的隐藏分),为了终结连胜,必然会给你匹配一些分值比你低的玩家,而此时,参与匹配的不是紫表就是红表!!!这可怎么办???,由于你隐藏分值比紫表还要高,只能给你匹配红表海猴了(可恶,要是玩家数量多的话,就是分值稍低的玩家了,而不是像现在一样)


                          IP属地:河南14楼2024-07-24 15:18
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                            这充分说明了,游戏是存在制裁的,而且随着玩家数量下降,会制裁的越来越严重


                            IP属地:河南15楼2024-07-24 15:20
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                              2025-07-29 21:11:03
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                              @帝晓


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                              IP属地:浙江16楼2024-07-24 16:44
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