我们首先假设制裁局存在,被制裁的主要对象是连胜的玩家,这类目标中占比更多的通常是高水平玩家
系统通过制造特定的制裁对局去针对被制裁的目标,通过影响分房为主要手段来达到控制胜负的效果
那么被分配为赢的一方,理应拥有更多水平相对被制裁一方更高的玩家,那么分房可能是:
多个高水平高胜率玩家对抗更少的高胜率玩家
更少低水平的红表对抗被制裁方更多红表,分房先天存在水平差异,从而创造碾压和平推的对局,让被制裁的对象无力翻盘,达到终止连胜和掉胜率的结果
↑但是
无论如何这类分房的主要前提是刻意制造水平不公平的对局让被制裁对象不能胜利,而条件是赢的一方水平需要更高,达成的结果是水平更高的一方赢了,那么宏观视角上看:
更多水平更高的人赢了,更多水平更低的人输了,一个紫佬需要三个紫佬在对面去制裁,一个紫佬需要五个红表在己方被制裁
紫佬在制裁机制下,越赢越多,红表玩家被作为累赘,跟着被制裁对象越输越多,这类分房机制的客观结果就是更大的加剧胜率差异,和最初的目的完全相反
那么这种制裁的逻辑真的站的住脚吗

系统通过制造特定的制裁对局去针对被制裁的目标,通过影响分房为主要手段来达到控制胜负的效果
那么被分配为赢的一方,理应拥有更多水平相对被制裁一方更高的玩家,那么分房可能是:
多个高水平高胜率玩家对抗更少的高胜率玩家
更少低水平的红表对抗被制裁方更多红表,分房先天存在水平差异,从而创造碾压和平推的对局,让被制裁的对象无力翻盘,达到终止连胜和掉胜率的结果
↑但是
无论如何这类分房的主要前提是刻意制造水平不公平的对局让被制裁对象不能胜利,而条件是赢的一方水平需要更高,达成的结果是水平更高的一方赢了,那么宏观视角上看:
更多水平更高的人赢了,更多水平更低的人输了,一个紫佬需要三个紫佬在对面去制裁,一个紫佬需要五个红表在己方被制裁
紫佬在制裁机制下,越赢越多,红表玩家被作为累赘,跟着被制裁对象越输越多,这类分房机制的客观结果就是更大的加剧胜率差异,和最初的目的完全相反
那么这种制裁的逻辑真的站的住脚吗
