3.0新版本今天就和大家见面了,而贴吧说的最多的确是关于1小时免费白嫖气息的事情,说说个人的看法吧:
1.本人有两个号,目前两个号都没冲气息了,以前是季卡一出就冲,为什么。一方面是对于3.0更新的内容觉得没有了新意,游戏本身失去了吸引力,3.0也是换汤不换药,没有新的玩法,没有好玩的副本。二是代理的不作为,没有理由的封号,各个区的实力不平衡也没有调整措施,让大部分玩家失望。
2.新版本UI的改动也会影响一部分人的体验感。可能有些小伙伴说游戏还是那个游戏,就是换个UI,有什么区别。我相信这个游戏有很大一部分人对原来UI的热爱,世界级BOSS的八角血条压迫感,发黄带有粗糙年代感的画面让各位很多人也倍感亲切,我敢说现在玩家里面有一部分人还是很喜欢当年地图那种羊皮纸的感觉吧,本来一个大型MOR游戏,突然把整个风格改成了国产页游风,我觉得肯定还是有部分塔友反感的,因为我们都是怀旧玩家,如果没有了当年的感觉,又何来怀旧。
3.游戏玩法已经太过单一,奖励机制的问题和玩家急躁的心里因素已经不匹配了。以前的勋章,军装是要打架、要塞获得,而现在,每天上线得肝基地任务。对于大部分玩家来说,我们都是上班族,除了周末每天能有3-4个小时玩游戏我觉得应该是普遍现象,而这3-4个小时需要一个小时肝龙母,一个小时肝基地任务,更别说下下副本之类的了。代理人,跨服BOSS的奖励机制让很多人喜欢用小号去摸一下就有奖励,而大部分的金属锁链玩家,从头肝到尾,兵等高的说不定掉的还没挣的多,到最后信都没有一封,让很多玩家逐渐对这些附加内容失去了热情。
4.副本的单调,成功劝退PVE玩家。这种游戏不要说单纯的PVP,如果游戏没有PVE玩家的润滑,我觉得PVP玩家也很难苟活。就我个人而言,我也打架,也下本,但是PVE的劝退,让大部分玩家只会在PVP里面逐渐疲惫。当你打了两个小时架,想约上几个朋友下下副本,突然发觉,好像没有哪里可以去,是不是那一瞬间的失落感爆棚。以前的黑暗,寺院,最早的火神,大家乐此不疲,也有不同的难度等级供大家选择,现在呢,去什么副本?能看见世界上有什么关于副本的募集么?仅存的副本有多少玩家去打过,什么圆盘、龙帝、悲叹墙,我确实不是什么高端玩家,到现在都没去过圆盘和悲叹。
5.技能机制的不平衡制约着普通玩家的游戏体验。现在的各种宏孩儿、强袭、滑翔,难道没有人觉得是不平衡么。可能确实有人觉得感觉良好,但是到现在,游戏里面有60%的人把技能学完了么?35米以外突然蹦跶到脸上,对于普通玩家毫无操作体验感,有些手笨点的可能一个技能都没摁出来就黑屏了。有些朋友可能会说,为啥你不用,人家可以你为啥不可以。我个人觉得,游戏是需要操作体验,而不是杀人快感,我相信大部分人是普通人,游戏有来有回才能愉快的玩耍,如果别人用了,我没用,我先一步就慢人一拍,而且说实话,可能还是有一部分玩家讨厌这种所谓的假“技术流”吧。
6.大型对推也是一大毒瘤。2.5的时候,过裂缝小队游击作战,很多人乐此不疲,为什么,因为有发挥的空间,很多人也是在那时候技能平衡,没有太多宏孩儿而打出了一定的名声。现在呢,孤独型玩家已经没有了容身之地,被迫不得不加入大型对推作战,个人技术得不到发挥和施展,只需要野蛮的冲进去杀气、群,捕获,乃只需要无脑的召。让所有人都变成了一个机器,输了两波过后,有些人就会退队溜之大吉,最后互相埋怨,闹得斗争不断,各怀鬼胎。
7.玩家的素质。这个问题需要所有aioner的维护,我是护法,没事帮别人刷一个绿豆,我是奶妈,走路上看见捂胸口的人给一个瞬加,大家互帮互助,可能只是举手投足的事情,然而,世界频道更多的是冷嘲热讽、见风使舵,没有了种族凝聚力,没有了种族荣誉感,除了不怪自己,可以怪所有人。甚至别人出个好装备卖东西都要冷嘲热讽捣捣乱,请问有什么意义呢。十年前我们看见队友出个黄装,第一句话难道不是“哇,恭喜恭喜,我好久能出个装备就好了”。小团队即使自己出了装备也会帮队友继续打副本,现在,呵呵.....
最后,作为一个忠实的永恒之塔玩家,很多事情感同身受,也希望各位朋友踊跃讨论,不带节奏,不带恩怨,毕竟能在这里相遇,至少我们有共同一个爱好。放下游戏,你我都是现实中的人,无论天魔.... 每个人都是永恒之塔的一份子。
1.本人有两个号,目前两个号都没冲气息了,以前是季卡一出就冲,为什么。一方面是对于3.0更新的内容觉得没有了新意,游戏本身失去了吸引力,3.0也是换汤不换药,没有新的玩法,没有好玩的副本。二是代理的不作为,没有理由的封号,各个区的实力不平衡也没有调整措施,让大部分玩家失望。
2.新版本UI的改动也会影响一部分人的体验感。可能有些小伙伴说游戏还是那个游戏,就是换个UI,有什么区别。我相信这个游戏有很大一部分人对原来UI的热爱,世界级BOSS的八角血条压迫感,发黄带有粗糙年代感的画面让各位很多人也倍感亲切,我敢说现在玩家里面有一部分人还是很喜欢当年地图那种羊皮纸的感觉吧,本来一个大型MOR游戏,突然把整个风格改成了国产页游风,我觉得肯定还是有部分塔友反感的,因为我们都是怀旧玩家,如果没有了当年的感觉,又何来怀旧。
3.游戏玩法已经太过单一,奖励机制的问题和玩家急躁的心里因素已经不匹配了。以前的勋章,军装是要打架、要塞获得,而现在,每天上线得肝基地任务。对于大部分玩家来说,我们都是上班族,除了周末每天能有3-4个小时玩游戏我觉得应该是普遍现象,而这3-4个小时需要一个小时肝龙母,一个小时肝基地任务,更别说下下副本之类的了。代理人,跨服BOSS的奖励机制让很多人喜欢用小号去摸一下就有奖励,而大部分的金属锁链玩家,从头肝到尾,兵等高的说不定掉的还没挣的多,到最后信都没有一封,让很多玩家逐渐对这些附加内容失去了热情。
4.副本的单调,成功劝退PVE玩家。这种游戏不要说单纯的PVP,如果游戏没有PVE玩家的润滑,我觉得PVP玩家也很难苟活。就我个人而言,我也打架,也下本,但是PVE的劝退,让大部分玩家只会在PVP里面逐渐疲惫。当你打了两个小时架,想约上几个朋友下下副本,突然发觉,好像没有哪里可以去,是不是那一瞬间的失落感爆棚。以前的黑暗,寺院,最早的火神,大家乐此不疲,也有不同的难度等级供大家选择,现在呢,去什么副本?能看见世界上有什么关于副本的募集么?仅存的副本有多少玩家去打过,什么圆盘、龙帝、悲叹墙,我确实不是什么高端玩家,到现在都没去过圆盘和悲叹。
5.技能机制的不平衡制约着普通玩家的游戏体验。现在的各种宏孩儿、强袭、滑翔,难道没有人觉得是不平衡么。可能确实有人觉得感觉良好,但是到现在,游戏里面有60%的人把技能学完了么?35米以外突然蹦跶到脸上,对于普通玩家毫无操作体验感,有些手笨点的可能一个技能都没摁出来就黑屏了。有些朋友可能会说,为啥你不用,人家可以你为啥不可以。我个人觉得,游戏是需要操作体验,而不是杀人快感,我相信大部分人是普通人,游戏有来有回才能愉快的玩耍,如果别人用了,我没用,我先一步就慢人一拍,而且说实话,可能还是有一部分玩家讨厌这种所谓的假“技术流”吧。
6.大型对推也是一大毒瘤。2.5的时候,过裂缝小队游击作战,很多人乐此不疲,为什么,因为有发挥的空间,很多人也是在那时候技能平衡,没有太多宏孩儿而打出了一定的名声。现在呢,孤独型玩家已经没有了容身之地,被迫不得不加入大型对推作战,个人技术得不到发挥和施展,只需要野蛮的冲进去杀气、群,捕获,乃只需要无脑的召。让所有人都变成了一个机器,输了两波过后,有些人就会退队溜之大吉,最后互相埋怨,闹得斗争不断,各怀鬼胎。
7.玩家的素质。这个问题需要所有aioner的维护,我是护法,没事帮别人刷一个绿豆,我是奶妈,走路上看见捂胸口的人给一个瞬加,大家互帮互助,可能只是举手投足的事情,然而,世界频道更多的是冷嘲热讽、见风使舵,没有了种族凝聚力,没有了种族荣誉感,除了不怪自己,可以怪所有人。甚至别人出个好装备卖东西都要冷嘲热讽捣捣乱,请问有什么意义呢。十年前我们看见队友出个黄装,第一句话难道不是“哇,恭喜恭喜,我好久能出个装备就好了”。小团队即使自己出了装备也会帮队友继续打副本,现在,呵呵.....
最后,作为一个忠实的永恒之塔玩家,很多事情感同身受,也希望各位朋友踊跃讨论,不带节奏,不带恩怨,毕竟能在这里相遇,至少我们有共同一个爱好。放下游戏,你我都是现实中的人,无论天魔.... 每个人都是永恒之塔的一份子。



奢侈
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