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关于勇气和猎食者,新手更推荐换猎食者而不是勇气

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玩过二测,尤其是共研二测模组叠加帷幕测试模组的都知道,勇气是把非常非常吃暴击的武器,毕竟高暴击=高碎弹率,当时的暴击口罩模组配合各种副词条7%暴击以及帷幕的手套14%暴击模组,直接能怼到100%暴击,外加帷幕测试增加的各种爆伤获取渠道(尤其是裤子的暴击狂热),所以勇气才显得非常离谱。
而公测继承了帷幕测试的高爆伤模组,但是缺少了二测时期的高暴击模组,强度直接大打折扣,试问公测版本如果不用幸运牌手模组,仅仅依靠武器6%+精校15%+手套15%+孤狼5%,堪堪超过40%的暴击率,哪怕带上幸运牌手也不过50%而已,这样的暴击率玩勇气只能说真有勇气了,唯一能稍微弥补下的也就是依靠反曲弩提供的30%暴击,在10秒BUFF期间内勉强达到一个输出可以一看的程度,而同样的暴击流武器腐蚀和大白鲨,都有相应的增加暴击率35%的装备,外加配合幸运牌手,轻松就能达到85%+的暴击,所以这才是勇气公测显得比较坑爹的地方。
另外实际上公测万金油武器应该是猎食者而不是勇气,无论是幸运牌手流还是弱点打击流的,猎食者都一样能用,牌手适用范围更广,对枪法不自信的强烈建议牌手流走双爆,而弱点流更极限,尤其是打忘却,各位届时可以见识一下什么叫做忘却的亲爹。
至于牌手和弱点流,其实并不冲突,唯一的区别只有头部模组,弱点打击/幸运牌手,二选一罢了。而装备同样都是4孤狼+1堡垒+绿洲面罩,模组方面口罩依旧是唯快不破,PVE衣服推荐优势保持自带杀怪回血效果,保持70%血可以一直吃到堡垒1件套的效果,裤子暴击狂热不用考虑别的,鞋子稳扎稳打/掩护备战二选一(不推荐隔岸观火),手套同样暴击强化,武器精校选择双暴击,这样一来,大致基础属性为43%暴击+135%爆伤(孤狼与暴击狂热叠满时)+35%弱点伤害,而武器上自带40%枪械与40%攻击力,20层快枪手又可以提供40%射速+40%攻击力(模组+口罩+快枪手本身的效果),可以说几乎所有乘区都已经拉高到了一个很夸张的程度,而走弱点流的话,3层精准打击提供了额外45%的弱点伤害,牌手流则是提供了10%暴击+30%爆伤,一个上限更高,一个下限更高,选择权完全在自身了


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