小游戏和扑克太好玩了没停下来
简单的感想(仅限体验版)
仕事感觉是个陷阱,牌组有费用上限,不可能全都投入高稀有度的卡,除非正式版推出什么新的路线可以提高上限或是调整,否则各属性仕事个一次就可以专注练习和大会了。
GP3估计还算简单,或者说单调,正式版应该就得考虑粉丝数了,所以大会赚取粉丝数和一张稀有卡片,练习给数值和升级扑克,众所周知扑克玩不好,数值都拉倒,有个对子就给两倍分数,大伙儿还是找个有用点的玄学来玩扑克吧。
再来就是路线的多元化了,现在就是三选一,之后可能引入体力,心情等元素,有更多选项和体验,不过既然是个付费项目,看脸要素还是得尽量减少的,不然辛辛苦苦用石头换的进度被一个不调还是扑克烂手牌搞翻车是真的绷不住。
话说到了正式版,这文本量和动画要出,真能一个月出一个吗?土豆真有这么高的产能?
在这里还是想默默许愿一个月两首个人曲,实装得快点才能逼官方快点出新的个人曲专辑


简单的感想(仅限体验版)
仕事感觉是个陷阱,牌组有费用上限,不可能全都投入高稀有度的卡,除非正式版推出什么新的路线可以提高上限或是调整,否则各属性仕事个一次就可以专注练习和大会了。
GP3估计还算简单,或者说单调,正式版应该就得考虑粉丝数了,所以大会赚取粉丝数和一张稀有卡片,练习给数值和升级扑克,众所周知扑克玩不好,数值都拉倒,有个对子就给两倍分数,大伙儿还是找个有用点的玄学来玩扑克吧。
再来就是路线的多元化了,现在就是三选一,之后可能引入体力,心情等元素,有更多选项和体验,不过既然是个付费项目,看脸要素还是得尽量减少的,不然辛辛苦苦用石头换的进度被一个不调还是扑克烂手牌搞翻车是真的绷不住。
话说到了正式版,这文本量和动画要出,真能一个月出一个吗?土豆真有这么高的产能?
在这里还是想默默许愿一个月两首个人曲,实装得快点才能逼官方快点出新的个人曲专辑
























