综上所述,其实轮换法是改善那部分霉比玩家用户体验,改动成本最小,也最稳妥的办法,但是丧失了随机性;如果一定要考虑随机性玩家绣花的话,其实保底法也可,因为一个boss 都不留的玩家应该是很少数;
检查历史获取而不是仓库,虽然能做到真-平均,或者真-保底,但是对数据库压力,数据结构修改起来牵扯的代码很多,不好改;而且平均刷新,最终玩家拿到手的数量和轮换还是一样,如果保底的话,也会有霉比只刷一个,因此保底法可以修改为保底 3 个,5 个,而不是只保底 1 个,之后再随机刷新
不太清楚如果之后有新玩法的话,随机性是不是必需的;如果之后要加入玩家交换帕鲁的玩法,那么随机性就很有必要;如果只是单机刷新,那我建议还是直接轮换法得了;总不至于新星开拓也要靠这种随机来保日活吧