我们现在说的长闪,是指长按shift键产生的闪避动作,它的无敌帧更短,但是动作结束后可以马上攻击。
而短闪,是指按一下shift就松开产生的闪避动作,它反而有更长的无敌帧,缺点是动作结束会有点停顿,无法马上攻击。
个人认为这个提法实际上违反直觉。一般对一个事物命名是按照它自身的属性,而不是它的产生条件。
比如,有两颗苹果树,一个浇大粪结了个小苹果,另一个浇小便结了个大苹果。我们并不会因为小苹果浇的是大粪而称呼它为大苹果。
因此我倡议,称呼短闪为闪避,称呼长闪为闪步。
因为短闪无敌帧更长,闪避这个名字突出它的躲闪能力。
而长闪动作结束可以马上攻击,闪步这个名字突出存在步法,后续会有更多操作可能。
诸君以为如何?
而短闪,是指按一下shift就松开产生的闪避动作,它反而有更长的无敌帧,缺点是动作结束会有点停顿,无法马上攻击。
个人认为这个提法实际上违反直觉。一般对一个事物命名是按照它自身的属性,而不是它的产生条件。
比如,有两颗苹果树,一个浇大粪结了个小苹果,另一个浇小便结了个大苹果。我们并不会因为小苹果浇的是大粪而称呼它为大苹果。
因此我倡议,称呼短闪为闪避,称呼长闪为闪步。
因为短闪无敌帧更长,闪避这个名字突出它的躲闪能力。
而长闪动作结束可以马上攻击,闪步这个名字突出存在步法,后续会有更多操作可能。
诸君以为如何?



深度极影









