永劫无间的四个时代,内测,公测,发售,转免。
一一一一一、永劫无间立项
2019年初,24Entertainment依靠网易的支持,成立了一个自负盈亏的工作室。而成立后就迅速开始制作第一款产品《永劫无间》。24工作室隶属于网易雷火事业群拓展单机领域板块。
提到这家工作室,就不得不提关磊。关磊先前参与过《流星蝴蝶剑》的制作,还有《流星.net》、《铁凤凰》、《流星online》和《新流星搜剑录》,“做了一辈子流星”。2018年,他想再制作一款动作游戏端游,于是他在网易员工会议上表达了想法,找到了志同道合的同事,初步建立了团队。
2020年5月20日,永劫无间的第一个完整的预告片发布。这时候24还是个小团队,账号运营活跃,喜欢yygq母公司。不像后面从来不回评论,也喜欢装s。


在最初的宣传片里,主要展示了聚窟洲的场景,还有宁红叶、天海、迦南、武田信忠、迦南五位英雄。武器只有太刀。没错,武田信忠,这位无妄赛季的英雄。

对于武器的选择,2020年关磊在接受参访时即表示,“我们不谈武器间的平衡,只要玩家在应对场景使用合适的武器,就有更大的可能赢。如果武器使用不当,对不起,别纠结武器平衡性,你对游戏的理解不如别人。”显然在游戏的前期制作阶段,不同武器的选择配合不同的场景,也是开发组设计一种游戏博弈玩法。只是后面看来,
二二二二二、内测时代
2020年年底,永劫无间开启了北美服测试。每天仅有八点到十四点短短的六个小时服务器开放。此时的版本与现在大不相同。比如,迦南的穿着特别清凉。
天海的行走速度与抓取速度远快于后面的版本,
天海是唯一一个特效被削的特别惨的英雄,包括拍地的特效一点不剩。



此时开发组对英雄平衡还在摸索阶段,无敌的天海开发组并不是没有注意到,所以天海增加了许多限制强度的机制,比如弱点(全部V都有),残血倒地的设定(与征神之路的BOSS相同),抓取挣脱比例扣血(哪怕是双抓,没落地的时候依然会被挣脱的)。在先行者测试之时,天海已经被削弱到全部动作都可以被随意地目押。
同时这个时代的宁红叶的眩晕是可以闪避躲掉的,而且对于大爹天海几乎没有反制手段。直到公测初期才改动变成了无法闪避。
2020年11月,美服测试结束。国服封闭共研测试开始。这个国服封闭测试的消息剩的最少,根据美服和先行者的差别,可以推断国服的改动也是比较少的。主要还是调整英雄强度。后续还有亚服测试等。
2021年3月31日至4月13日,永劫无间先行者测试。这是一次规模较大的测试,同时账号等级和游戏奖励部分不删档。
三三三三三、辉煌的先行者S0赛季。
虽然先行者赛季持续时间短,但是参与人数较多,规模较大。测试英雄有宁红叶、天海、迦南、胡桃、特木尔、季沧海。测试武器有太刀、长剑、阔刀,还有远程武器。
这次测试加入了更多的场景交互,如土地庙、水车等,加入了更多的技能搭配。很多都未能保留至公测,如宁红叶的赤练无明·噬魂,无法对敌人造成眩晕,但能吸收周围敌人的生命。胡桃的庇护·回魂可以对队友魂冢使用,只有这一个f可以。魂玉也加入了噬魂斩、凤凰玉等。还有一次能射出五发箭矢的极品魂玉,超级散射。
这个版本的永劫无间尚未加入禁止重复选取相同的机制,所以造成了一个队伍三个胡桃抗毒吃鸡的神话。直到后面才加入了毒圈减疗的机制。
永劫无间的第一个大型赛事锦鲤杯于2021年4月1日开启,也是全民赛事。
后续几个月的游戏改动,也基本源于对先行者数据的研究。比如胡桃的削弱,特木尔和宁红叶的加强等等。










