其实说生效的和说不生效的说的都对,都有实际的战报作为依据,这个是因为不同的情景下暗属性和技能效果效率不一样导致的。
大多数暗属性的作用逻辑为带上之后全队最终伤害减少或者受到最终伤害增加。
以麒麟举例,麒麟增伤25%,但如果本身就有100%增伤对方无减伤,那么加上麒麟之总伤害就从200%变成了225%。最终输出提升了12.5%。但是带麒麟会让你最终伤害减少10%(值是我随便估的),最终效果就是几乎没变化。
但是同样是带麒麟,自己增伤不高或者对方高减伤的情况下,假设增伤等于对方减伤,增伤减去减伤没了,那么总伤害是100%,加上麒麟之后是125%的伤害,提升了25%的输出,即使扣掉10%的最终输出降低还是有正向效果的。
其他技能也是类似的道理。
所以没必要因为有些情况下看起来生效了就反驳别人暗属性不存在,暗属性是肯定存在的。并且现在暗属性已经离谱到某些情况下技能的效果甚至小于暗属性带来的负面效果了。
也有一些更特殊的技能,实际效果就和面板对不上的情况下还加了很高的暗属性,例如狂烈之骑,满红狂烈之骑只加4%暴击率,减少全队7%最终伤害,属于是大多数情况下除了打野,都一定是负面效果的存在。
判断技能是否加了暗属性可以看是否有标准的上位技能,有的话铁有暗属性,没有的话也未必没有暗属性。比如狂烈对袭月,大智对德化,欺天对凤舞。
附上几个赛季前测的暗属性情况,现在可能不准确了。
测试的方法是用安德的固有追击伤害测,现在指挥技能不吃暗属性,不能用指挥测了,只能麻烦点多试几次看追击测。

大多数暗属性的作用逻辑为带上之后全队最终伤害减少或者受到最终伤害增加。
以麒麟举例,麒麟增伤25%,但如果本身就有100%增伤对方无减伤,那么加上麒麟之总伤害就从200%变成了225%。最终输出提升了12.5%。但是带麒麟会让你最终伤害减少10%(值是我随便估的),最终效果就是几乎没变化。
但是同样是带麒麟,自己增伤不高或者对方高减伤的情况下,假设增伤等于对方减伤,增伤减去减伤没了,那么总伤害是100%,加上麒麟之后是125%的伤害,提升了25%的输出,即使扣掉10%的最终输出降低还是有正向效果的。
其他技能也是类似的道理。
所以没必要因为有些情况下看起来生效了就反驳别人暗属性不存在,暗属性是肯定存在的。并且现在暗属性已经离谱到某些情况下技能的效果甚至小于暗属性带来的负面效果了。
也有一些更特殊的技能,实际效果就和面板对不上的情况下还加了很高的暗属性,例如狂烈之骑,满红狂烈之骑只加4%暴击率,减少全队7%最终伤害,属于是大多数情况下除了打野,都一定是负面效果的存在。
判断技能是否加了暗属性可以看是否有标准的上位技能,有的话铁有暗属性,没有的话也未必没有暗属性。比如狂烈对袭月,大智对德化,欺天对凤舞。
附上几个赛季前测的暗属性情况,现在可能不准确了。
测试的方法是用安德的固有追击伤害测,现在指挥技能不吃暗属性,不能用指挥测了,只能麻烦点多试几次看追击测。












