我不知道小伙伴们有没有遇到像我这样的情况,
我玩的职业是PF,常年打野,没有固定的组队,遇到好的队友多打两把,遇到配合不来的下一把直接重新匹配。但就是遇到好的队友打球胜场次数多了之后,rt 比原来基础上提升了名次,第二天再去玩,感觉跟昨天完全就是两个游戏,人物的篮板,盖冒,身体对抗,命中率,统统变弱,甚至一场4分钟的游戏,系统能安排对方能直接给你来两三个自然断,直接把比分拉开,让你方去追分,更可气的是,比分要追平或者是要反超时的关键球,系统安排直接就是不进,扣篮直接扣飞,中投空位不进,(我总是如此,只要关键球让我去打,就是不进),反正主打的就是比分不能超过对方,然后再输掉比赛打复仇赛,这样的情况,不是固定的队友,一般打野的队伍,队友直接就退了,不会打第二场的复仇赛。
这样的情况,难道就是系统在控制个人游戏的胜率一直维持在50%而安排的制裁?
出现这种情况后,停个两三天不玩后,你再重新玩,一切都有正常了!
我玩的职业是PF,常年打野,没有固定的组队,遇到好的队友多打两把,遇到配合不来的下一把直接重新匹配。但就是遇到好的队友打球胜场次数多了之后,rt 比原来基础上提升了名次,第二天再去玩,感觉跟昨天完全就是两个游戏,人物的篮板,盖冒,身体对抗,命中率,统统变弱,甚至一场4分钟的游戏,系统能安排对方能直接给你来两三个自然断,直接把比分拉开,让你方去追分,更可气的是,比分要追平或者是要反超时的关键球,系统安排直接就是不进,扣篮直接扣飞,中投空位不进,(我总是如此,只要关键球让我去打,就是不进),反正主打的就是比分不能超过对方,然后再输掉比赛打复仇赛,这样的情况,不是固定的队友,一般打野的队伍,队友直接就退了,不会打第二场的复仇赛。
这样的情况,难道就是系统在控制个人游戏的胜率一直维持在50%而安排的制裁?
出现这种情况后,停个两三天不玩后,你再重新玩,一切都有正常了!


提娜








