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大家有没有发现就算出了挑战模式经典也没有最开始好玩了

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我突然想明白了 自从解锁了蛋招和被动 尤其是那些神兽 打经典基本上就是一只打劲敌六只 完全失去了pvp对战的乐趣(虽然劲敌的ai不是很高 但起码还是会根据属性换人)后来我把蛋招全下了被动也全关了 再去打经典 打个10层馆主都要换人联防 真的快乐


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-07-22 21:37回复
    那就禁用被动,不带蛋招


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-07-22 22:39
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      2025-11-15 11:09:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我其实感觉给自己加个限定,只能带初始宝可梦通关,而且必须尽量多带,有缎带的不能带,就很好玩。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-22 22:55
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        不玩神兽呗我经典初始基本不带强怪,不然很多怪没有蛋招被动很难拿徽章,
        比如向日种子,被动+蛋招还是可以玩的,但是你你让我路上抓一个带通关我一般没有这么纯。。。
        真要我说,就是放大了属性直接的不平衡,钢妖水真的是人上人冰岩属于建议只存在技能


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-22 23:04
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          之前是拿来当wf和尖塔的替代品,这两个玩久了就腻,现在这个腻了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-22 23:07
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            你用神兽去打经典肯定无聊的,一路横推没啥意思


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-23 07:45
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              个人觉得经典还加流程塞反派是败笔。本身经典就是收益一般流程还长,就算推熟练了一局也要一个多小时,加了反派车轮战后更是没打过两把经典。
              要提升对战精度,那应该加强挑战模式,换成高级ai50回合对战赢了给新缎带给票。
              要提升丰富内容,那也应该随机化反派和路人登场,放弃固定的出战顺序。
              要保留肉鸽爽感,那就保持原来的经典不变,好好打磨局内道具和NPC强度分布还有对局反馈。
              全都塞到一个经典里的结果就是想爽的嫌繁琐,想挑战的嫌难度低,玩多了内容更显固化。
              不过毕竟是免费游戏,制作组能有更新就不错了,也不能奢望太多。
              只是有些可惜吧


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-25 01:35
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