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IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-22 19:58回复
    1. 工人将不会在完成指令后停止工作,但会受到50%的生产力惩罚(尽管建筑物仍然需要初始指令)。虽然这不会影响到经验丰富的玩家,但许多新玩家会觉得这个系统太过苛刻。我看不出缓解压力有什么问题。
    此外,你将能够从某些生产力足够的建筑物中删除日常指令,释放领主(对于那些缺乏领主的人),从而在设置中创造一些灵活性。
    2. 标题系统。我们想让那些正在成长的孩子和领主不会立即离开这个省,而是成为自由的领主,像你的客人一样生活,你不能给他们下达任务,但仍然可以与他们进行社交互动。
    如果你驱逐他们(或者他们人数太多),他们仍然可以离开这个省,但你将永远能够授予他们头衔或雇佣他们为自由领主。这样,你就可以灵活地决定何时给谁或拿走头衔。
    这也适用于年长的贵族,你可以让他们退休。:)
    3. 作为朋友的角色偶尔会进行明智的对话,彼此分享知识。这种情况尤其经常发生在孩子和父母之间,减少了知识教育的例行性和完全知识丢失的风险(但不是全部!)。
    明智的对话已经存在,但它们目前是手动的,而且效果不是很明显。我们将突出这个机制并添加一些自动化。
    4. 此外,我认为即使你失去了相关知识,你也能够修复一座建筑(但你将无法建造一座新建筑或修复废墟)。
    5. 我们不仅计划改进近战(侧重于回合顺序和“多对一”战斗),而且还计划在小队中增加一个选项,允许弓箭手优先考虑他们的目标-其他弓箭手或最脆弱的敌人。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-22 19:59
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      2026-03-22 06:42:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      据开发者说补丁将在两天内更新


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-22 19:59
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