看了很多人对弹道坠落有种气急败坏的感觉,所以尝试计算一下:
假设人物脑袋高度为20cm,根据h=1/2gt²,可知弹道坠落一个头的时间花费为0.2秒,假设子弹的速度为500米恒定,足以打100米内目标黄金爆头;
当然人物的脑袋高度肯定低于20cm(只是方便t的求整),如果假设为15cm的话,算出t=十分之更号3,≈173/1000,500的弹速仍旧可以飞86米,加上15米才开始下坠,足以100米内目标黄金爆头;
而并不是一定要将准心抬至敌方猎人头顶。
数据是合理的,游戏比现实还要容易统计,因为现实还有阻力等因素。
综上,对于大部分正常对局影响不大。
而对于臭狙人来说,几百米下坠爆头,多练练,也是可以打出绝地求生的感觉的。
c社对于制裁臭狙的操作是:增加雾天和下雨天。
不知道为什么这么多人急,反正就是没合你的意,毕竟个人猜测弹道下坠对强锁的影响才是最大的。
来自3000小时的萌新笔记。

假设人物脑袋高度为20cm,根据h=1/2gt²,可知弹道坠落一个头的时间花费为0.2秒,假设子弹的速度为500米恒定,足以打100米内目标黄金爆头;
当然人物的脑袋高度肯定低于20cm(只是方便t的求整),如果假设为15cm的话,算出t=十分之更号3,≈173/1000,500的弹速仍旧可以飞86米,加上15米才开始下坠,足以100米内目标黄金爆头;
而并不是一定要将准心抬至敌方猎人头顶。
数据是合理的,游戏比现实还要容易统计,因为现实还有阻力等因素。
综上,对于大部分正常对局影响不大。
而对于臭狙人来说,几百米下坠爆头,多练练,也是可以打出绝地求生的感觉的。
c社对于制裁臭狙的操作是:增加雾天和下雨天。
不知道为什么这么多人急,反正就是没合你的意,毕竟个人猜测弹道下坠对强锁的影响才是最大的。
来自3000小时的萌新笔记。











