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回复:我敢断言S12将是云顶历史上一个非常成功的赛季

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炎魔,总体色调以红色为主,基本都是偏深红色。平心而论,炎魔羁绊的色彩搭配在屎一样的S12当中还是可圈可点的,毕竟矮子里面拔高个。但炎魔的问题在于棋子辨识度太低了,这个之后再聊。
诅咒女巫,总体色调以绿色,灰色和紫色为主。这个我懒得说了,有眼看的都知道,这些棋子除了莫甘娜让人眼前一亮以外,其他的.... 就这么形容吧,这个羁绊的风格设计可以叫做“五彩斑斓的灰”。
咖啡甜心,总体色调以粉色为主。基本也没太大问题,除了兰博这张牌,之后再聊吧。兰博这张牌真的是..... 令人无语


IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2024-07-23 10:11
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    花仙子,总体色调以紫色和绿色为主。啊,我的老天鹅,花仙子这个羁绊的风格设计真的是灾难啊!先不说前面绿色,紫色为主色调的诅咒女巫已经出现过一回了,但从这个明亮的绿色和明亮的紫色搭配的离谱程度上... 我已经不知道说什么了。
    而且这个花仙子吧... 突出了一个身体是紫色的,头发是绿色的...
    虽然我不是学美术的,但普罗大众的美丑还是分得清的好伐。红配绿,赛狗屁,那紫配绿呢,真的连狗屁还不如....
    不是,你家“花仙子”长这样啊? LZ真的挺破防的。不如像美服繁体翻译那样翻成“妖精”得了,还仙子呢... 多看两眼都反胃。


    IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2024-07-23 10:21
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      2026-03-21 04:18:59
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      然后是时间学派。当当当当,又出现了,设计师在本赛季引以为傲的蓝色灰色配色。不是设计师你就真的这么喜欢蓝色吗,前面次元术士不是蓝色主色调的吗,你说你喜欢蓝色就算了,那为什么次元术士还那么灰啊,真的是眼前一黑。
      不是你时间学派和次元术士都能跟海克斯扯上点关系,带点蓝色我能接受,但是为什么要那么灰???而且你以前又不是没做过类似的羁绊,S6发明家羁绊的答案不能照抄吗?
      冰霜..... 当当当当当当当当....又又出现了,设计师他祖上祖传下来的蓝色,灰色主色调。客观讲,冰霜配这个色调也还能接受,皎月,奥拉夫都还有点小帅,彗,乌鸦,老鼠和狼人辨识度也都很高。但是被剩下两个蓝灰主色调的羁绊拉低了评价,因为在团战当中都是蓝灰色调的,谁能一眼分清你是什么羁绊的啊。


      IP属地:福建来自iPhone客户端40楼2024-07-23 10:33
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        魔神使者。灰色,紫色主色调的,没啥好说的,当初设计师挑这个出来做羁绊就是脑子被门挤了。风格上限太低了,灰灰的一片,仅高费卡有点辨识度,懒得吐槽了。
        小蜜蜂。天啊地啊,小蜜蜂出现在这里真的是拯救了整个S12(然而并没有),亮黄色的风格很讨喜,虽然棋子辨识度存在问题,但是万灰(蓝)丛中一抹黄,让画面一下有了重点。
        龙族。绿的我不想说话... 想问问真的有人会花比普通炫彩贵那么多的钱去收集绿色炫彩?还是老外的审美跟我们不一样?
        命运之子。还行,但这个偏红,带一点点灰。
        德鲁伊。没啥好评价的,设计师你开心就行。


        IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2024-07-23 10:38
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          来总结一下吧。从羁绊风格搭配的角度来看,S12是灾难中的灾难,甚至比羁绊组成还要灾难。S11虽然中期连续三个版本卡莎之奕以后就没那么好玩了,但是看着挺顺眼的,不至于让人玩不下去。各种色调的搭配真的挺顺眼的,每个主羁绊都有相对的明快的专属配色。像灵魂莲华,青花,剪纸,山海本身的皮肤质量已经算是皮肤当中的上层了。
          但是S12呢,色彩搭配简直了... 设计师不知道有多喜欢蓝色配灰色,紫色配绿色,同样的元素居然出现在了好几个大羁绊中,十几张卡看起来都一个样,打团战能直接让人看到意识模糊。
          更过分的是,让我们来数一下,羁绊当中出现了那些主色调。
          蓝色,灰色,绿色,紫色,红色,粉色,黄色。没了
          10个种族羁绊,总共加一起才7种色彩。更绝的是,设计师还大幅加重了灰色在各个色彩当中的比例... 无论什么棋子多少总要带点灰,使得整个画面显得又暗又乱。
          说实话其实S11当中也有这个问题,偏蓝色的棋子和偏黄色的棋子偏多,但是整体上玩家不会觉得有问题,因为S11的黄色和蓝色在视觉上的边界感都是比较舒适的。
          而S12呢,一句话概括,乱七八糟的绿和五彩斑斓的灰炖出的一锅大杂烩。


          IP属地:福建来自iPhone客户端42楼2024-07-23 10:52
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            骂累了,休息休息


            IP属地:福建来自iPhone客户端43楼2024-07-23 10:53
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              聊聊楼主期待未来版本的云顶之弈吧。
              1,海克斯,城邦,奇遇和魔杖机制三选一留下一个就行了。
              2,可选择的英雄强化或者装备强化机制。比如时光机模式给的霸王转之类的就不错。
              3,牌库给更多四五费。
              4,刺客回归,站位限制类装备回归可合成。
              5,阵容组成上给更多多羁绊棋子以及可开的团队增益性羁绊。
              6,设计独特的召唤物羁绊。
              7,充满诚意的音乐和画面。
              8,独特机制的娱乐羁绊,而非只要连败就能成型的独特羁绊。
              9,更好成型的大羁绊。


              IP属地:福建来自iPhone客户端48楼2024-07-23 17:53
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                吐槽一下这个版本,设计师数值估计是拿脚填的。
                辛德拉,卡萨丁还有嘴炮横行,把把四五家赌狗,还基本每家都能吃分,运营阵容干脆很多就活不到五阶段,因为只要不是给经济的星系,或者给经济的海克斯,运营阵容三四阶段阵容成型前早被赌狗入烂了。
                而且三四家赌狗总有一家胡的,运营阵容好不容易成型了赢了几把了,赌狗阵容抽个好点的魔杖,照样不讲道理地把你容错打没掉。
                现在云顶的数值设计师真的挺让人一言难尽的。


                IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2024-08-07 17:07
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                  2026-03-21 04:12:59
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                  两费强势的版本,除了两费就只有四费运营阵容能玩了。
                  其实整体的对局节奏跟S11大差不差,未来设计师削完当前冒尖的两费以后,就又是四费阵容的天下了。
                  说实话目前云顶的经济和牌库确实应该改一下。因为对于大多数玩家来讲相对平衡的三费阵容在目前的对局节奏下其实很难活下来。
                  目前的三费阵容启动时间比两费阵容慢,成型上限比四费阵容低,食之无味,弃之可惜。甚至玩三费阵容的会遇到全局没有优势期的尴尬局面,相信这两天玩过三费阵容的可以理解我在说什么。
                  三费阵容强的版本对于大多数玩家的游戏体验来讲实际上是最顺滑的,因为三费阵容不会去卷3阶段,这意味着玩四费运营阵容的玩家,完全可以选择2,3阶段连胜,4阶段摆烂上9去抽五费,或者在4阶段就可以慢慢地把阵容抽成型。
                  同时三费阵容成型一般要到5阶段,在正常情况下三星三费主C在5阶段是有和两星四费主C在5阶段掰手腕的能力的,这会使得场面不会一边倒,对局不会早早失去悬念,双方还有博弈的可能性。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2024-08-07 17:15
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