在写上一篇的时候就顺接着向写到下一篇了,本篇仅限于个人脑中的推测,任何经不起推敲的内容会在以后补足(希望吧),那么我们就开始吧.
上篇说到coser行为的存在应该最初是源于粉丝对于一个作品中某个角色的热爱,憧憬,乃至最后想成为这个角色,也就出现了coser的说法,但在此,个人认为最早最原始也是最容易实现的coser行为应该是一种精神cos即代入感,在此基础上人们开始对外观进行要求,然后逐步从服装,假发,袜子鞋子手套服饰等扩散到道具这类大型的器具(当然早期的许多服饰,装饰道具基本都是类似/手搓的).
而转机出现的时候就是部分动漫开始拥有广泛受众的时候,由于许多因为某个动漫而入坑二次元的人并不像一些已经在这个圈子许久的人有关于cos制作的人脉,那些新人虽然不乏动手能力强的人,但是更多的应该是想出cos但是没有服装而寸步难行的人,所以这时候有些人嗅到了这块的商业价值,便出现了cos服装/道具店(当然这块的质量到现在依旧都是参差不齐=.=) 后来的事情便是动漫的商业价值被发现,商业动漫越来越多,也就说明符合大众口味的动漫越来越多,火出圈的多,新人也就多,那么coser人数也就越来越多,现在看来coser的入门门槛可以说是很低的了,至少有钱,愿意花那么一点时间精力就行.
现在谈谈关于coserOOC的行为, 其实仔细想想,哪怕是最热爱这个角色的人在当coser,也会在穿着这个服装的情况下吃饭上厕所,可能吃的东西不和角色一样呢?这似乎也是一种ooc? 但是这个和穿着cos服搞抽象的现代coserOOC好像又不一样了,因为后者的行为明显是带有非必需性的,而且后者一般都会拍视频发布到网上,说明他们在一定程度上会以这种行为为傲,至少不会觉得自己是错的,这样才会发布视频在网上寻求认同感,只要有人觉得他们搞笑也就算赢了(互联网joker吗?)。
那么现在从coser的初衷的角度来看看这种行为,显然是带有一定的不正确性的,因为粉丝出于对角色的憧憬,抱着想成为角色的这份冲动进行了coser行为,那么在cos过程中应该是进行着“对角色的扮演”这么一个行为的,而在这个行为中必然就包括了对角色性格行为在内的模仿扮演,那么从这个角度来看, OOC应该是属于cos行为中不可容忍的一部分.
那么问题又来了,为什么现在的人在进行coser行为的时候经常会出现OOC的现象呢?并且大家好像也没那么厌恶这种行为,我认为主要有以下三点原因:
1.OOC本身也会被动漫作品进行一定的利用,来达成反差等效果,所以OOC在一定程度上的存在也能被接受,其实让大家所厌恶的OOC是对作品角色本身的亵渎,并且容易让圈外人对这个角色产生一些不属于原作的刻板印象,这是对于作品本身极其不利的
2.OOC一词在二创同人作品中被滥用而导致大家对于这个词的敏感度在慢慢降低(也就是脱敏了).
3.现代人对于“角色”和“自我”本身这两个维度的权重在慢慢变化了,随着时间流逝,人们在进行coser行为的时候会更偏向于“自身”而非“角色”,那么社交的权重也就越来越高了(其实社交的权重也在被商业化所影响),那么此时OOC这种行为便会盛行起来,因为它很容易带来社交性,给人们社交的空间和话题
综上所述,本人认为OOC其实作为一种社交手段已经逐步被coser们所接受.
上篇说到coser行为的存在应该最初是源于粉丝对于一个作品中某个角色的热爱,憧憬,乃至最后想成为这个角色,也就出现了coser的说法,但在此,个人认为最早最原始也是最容易实现的coser行为应该是一种精神cos即代入感,在此基础上人们开始对外观进行要求,然后逐步从服装,假发,袜子鞋子手套服饰等扩散到道具这类大型的器具(当然早期的许多服饰,装饰道具基本都是类似/手搓的).
而转机出现的时候就是部分动漫开始拥有广泛受众的时候,由于许多因为某个动漫而入坑二次元的人并不像一些已经在这个圈子许久的人有关于cos制作的人脉,那些新人虽然不乏动手能力强的人,但是更多的应该是想出cos但是没有服装而寸步难行的人,所以这时候有些人嗅到了这块的商业价值,便出现了cos服装/道具店(当然这块的质量到现在依旧都是参差不齐=.=) 后来的事情便是动漫的商业价值被发现,商业动漫越来越多,也就说明符合大众口味的动漫越来越多,火出圈的多,新人也就多,那么coser人数也就越来越多,现在看来coser的入门门槛可以说是很低的了,至少有钱,愿意花那么一点时间精力就行.
现在谈谈关于coserOOC的行为, 其实仔细想想,哪怕是最热爱这个角色的人在当coser,也会在穿着这个服装的情况下吃饭上厕所,可能吃的东西不和角色一样呢?这似乎也是一种ooc? 但是这个和穿着cos服搞抽象的现代coserOOC好像又不一样了,因为后者的行为明显是带有非必需性的,而且后者一般都会拍视频发布到网上,说明他们在一定程度上会以这种行为为傲,至少不会觉得自己是错的,这样才会发布视频在网上寻求认同感,只要有人觉得他们搞笑也就算赢了(互联网joker吗?)。
那么现在从coser的初衷的角度来看看这种行为,显然是带有一定的不正确性的,因为粉丝出于对角色的憧憬,抱着想成为角色的这份冲动进行了coser行为,那么在cos过程中应该是进行着“对角色的扮演”这么一个行为的,而在这个行为中必然就包括了对角色性格行为在内的模仿扮演,那么从这个角度来看, OOC应该是属于cos行为中不可容忍的一部分.
那么问题又来了,为什么现在的人在进行coser行为的时候经常会出现OOC的现象呢?并且大家好像也没那么厌恶这种行为,我认为主要有以下三点原因:
1.OOC本身也会被动漫作品进行一定的利用,来达成反差等效果,所以OOC在一定程度上的存在也能被接受,其实让大家所厌恶的OOC是对作品角色本身的亵渎,并且容易让圈外人对这个角色产生一些不属于原作的刻板印象,这是对于作品本身极其不利的
2.OOC一词在二创同人作品中被滥用而导致大家对于这个词的敏感度在慢慢降低(也就是脱敏了).
3.现代人对于“角色”和“自我”本身这两个维度的权重在慢慢变化了,随着时间流逝,人们在进行coser行为的时候会更偏向于“自身”而非“角色”,那么社交的权重也就越来越高了(其实社交的权重也在被商业化所影响),那么此时OOC这种行为便会盛行起来,因为它很容易带来社交性,给人们社交的空间和话题
综上所述,本人认为OOC其实作为一种社交手段已经逐步被coser们所接受.









