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回复:活侠传Mod支持插件-3200版

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cy,不知道会长出什么游戏


IP属地:福建来自Android客户端46楼2024-07-22 00:37
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    NB


    IP属地:云南来自Android客户端47楼2024-07-22 01:58
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      2026-01-11 21:16:44
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      加油,大佬们


      IP属地:江苏来自Android客户端48楼2024-07-22 09:22
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        期待各种改版,凡人修仙传,剑来啥的


        IP属地:山东49楼2024-07-22 09:46
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          好家伙,活侠传补完计划开始了


          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2024-07-22 11:00
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            看不少吧友说期待改版,其实我是感觉已经过气了
            月初倒是很多作者拿这个在b站频繁更自制剧情,结果现在已经快断更了的样子
            贴吧倒是有俩Mod在更,看起来关注的也不算多,毕竟纯剧情游戏,云就够了
            虽然人性使然,多半人都是伸手,但还是希望有闲有愿者实际试一试
            。。。
            算了,我也没啥资格说别人,我一般也就是过段时间就咕了
            反正开源,总有人能接手,这次代码量挺少的,是个Unity码农看看就懂
            就酱


            IP属地:北京51楼2024-07-22 15:23
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              风流丑侠传


              IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-07-22 17:19
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                顶帖


                IP属地:上海53楼2024-07-22 17:47
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                  2026-01-11 21:10:44
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                  好好好🥰🥰🥰


                  IP属地:上海来自Android客户端54楼2024-07-22 18:16
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                    太强了大佬


                    IP属地:辽宁来自Android客户端55楼2024-07-22 18:20
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                      牛b,作者不更新玩家自己更新


                      IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-07-22 19:52
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                        大佬牛逼


                        IP属地:中国澳门57楼2024-07-22 20:26
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                          放点实际的东西:Lua命令行示例
                          增减角色好感度 Character(string name, int value, int display)
                          statmodifymanager.Character("brother2", -2, 1) -- 二师兄好感-2并显示UI
                          强设角色好感度 SetCharacter(string name, int value)
                          statmodifymanager.SetCharacter("master", 0) -- 掌门好感归零
                          增减并显示某属性 Player(string name, int value, string mode, int display)
                          statmodifymanager.Player("team", -1, "", 1) -- 向心-1并显示
                          statmodifymanager.Player("mental", 100, "", 1) -- 心相+100并显示
                          强设某属性 SetPlayer(string name, int value) UpdateSetPlayerStat(string name, int value)
                          statmodifymanager.SetPlayer("lover", 0) -- 修改心上人为小师妹
                          statmodifymanager.SetPlayer("title", 3) -- 修改称号为PlayerInfo/Title/3,"鬼面郎中"
                          statmodifymanager.UpdateSetPlayerStat("internal", 50) -- 设置内功为50并显示
                          statmodifymanager.UpdateSetPlayerStat("people", 0) -- 门派人数设为0并显示
                          修改旗标 SetFlag(string id, int state) AddFlag(string id, int value)
                          * 旗标值有中文注释_devNote,找DataTable/FlagData下的json看,或者看Excel的FlagData那栏
                          statmodifymanager.SetFlag("G10006", 1) -- 设置 認識小竹 为 1
                          statmodifymanager.AddFlag("H01003", -1) -- 上官世家好感度 -1
                          添加道具 AddBook、AddMisc、AddSpecial(string id, int count)
                          statmodifymanager.AddBook("7007", 1) -- 获得秘籍 巫山洞府九寶圖
                          statmodifymanager.AddMisc("5005", 5) -- 获得杂物 姜記肉包5个
                          statmodifymanager.AddSpecial("6003", 1) -- 获得物品 還虛丹
                          * 整体移除道具,无视个数 RemoveBook、RemoveMisc、RemoveSpecial(string id)
                          解锁死亡/结局类型
                          AddDeadLib("10040") -- 解锁 遭人活活压死
                          AddEndGameLib("20041") -- 解锁 隐世大儒
                          添加技能等级 AddTalent(string id, int level)
                          statmodifymanager.AddTalent("9100", 1) -- 战术等级+1
                          修改技能等级 ModifyTalent(string id, int addLevel, bool reset)
                          播放/停止音乐
                          luamanager.PlayMusic("普通_001") -- 播放日常音乐
                          luamanager.StopMusic() --停止播放音乐
                          luamanager.FadeOutMusic(3) -- 音乐3秒渐隐
                          播放音效/环境音效
                          luamanager.PlaySound("火球爆炸_001")
                          luamanager.PlayEnvSound("人群笑聲_001")
                          luamanager.FadeOutEnvSound(3) -- 环境音3秒渐隐
                          设置当前日期 SetGameTime(int year, int month, int stage)
                          luamanager.SetGameTime(3, 11, 1) -- 设置为第三年11月上旬
                          设置白天黑夜
                          SetGameDayEnvironment(int type) 1=白天 2=黑夜
                          获取状态值/旗标值
                          return luamanager.GetStatData("faction-contribution", 1) -- 获取门派贡献值
                          return luamanager.GetFlagData("G10006") -- 获取旗标值 認識小竹
                          存档相关(慎用)
                          luamanager.AutoSave() -- 自动存档
                          luamanager.AutoFreeSave() --自动自由存档
                          luamanager.ToggleSaveButton(1) -- 手动存档是否可用,1开启,0关闭
                          切换Unity场景
                          luamanager.ChangeScene("Title", "", "") --回主菜单
                          剧情对话指令
                          setsaydialog(saydialogs.think) -- 设置对话框样式为思考
                          setcharacter(characters.Get("player"), characters.GetPortrait("player", "nervous3")) -- 设置说话的角色和表情
                          stage.show{character=characters.Get("trainee8"), toPosition="SL", moveDuration=1, useDefaultSettings=false} -- -- 显示并让对话角色移动
                          stage.hide{character=characters.Get("trainee8"), fadeDuration=0, useDefaultSettings=false} -- 隐藏某个角色
                          say("1234567") -- 调出对话框说话"1234567"
                          luamanager.CloseDialog() -- 关闭对话框
                          choose({"A","B","C"}) --调出选择框,需要首先设置样式:setmenudialog(menudialogs.Options)


                          IP属地:北京58楼2024-07-23 01:42
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                            IP属地:山东来自iPhone客户端59楼2024-07-23 09:10
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                              2026-01-11 21:04:44
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                              战斗时的嘴功能改吗


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端61楼2024-07-23 19:21
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