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我自己试着创作一个桌游(用时两年半)欢迎建议!

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我喜欢桌游,啊~其实不准确,我爱桌游,我爱所有的游戏,那种被注入了心血的游戏总会让人感动,就像小说,像音乐一样,可以跨越时间与空间的那种灵魂相撞!
所以……理所应当的我也想去创作一个游戏。希望各位给点建议和帮助
下面就是我啰嗦的创作游戏的过程和想法,不想看的可以直接下载这个游戏规则看,游戏道具也不多只需要几副扑克牌和一支笔和纸就可以做到,欢迎大家建议和试玩
通过百度网盘分享的文件:皇后牌第六版.docx链接:网页链接提取码:YAs5复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
我创作的这款游戏名字叫做《皇后牌》是一款4-6人的拍卖类的游戏(恕我不是资深桌游玩家,不懂具体桌游到底是怎么分类的)
灵感来自于我曾经的一场梦(灵感来自于梦,有点中二有点羞耻哈)原本在梦里,游戏的玩法有点不合逻辑,其实就是一种变种的吹牛扑克牌(有些地方也叫说瞎话)的玩法,六个人抓完扑克牌后,第一个人开始叫牌(比如三个5),然后按照顺序下家可以根据上家叫的牌来叫牌,大一点数,或者大一张数(四个5或者三个6),或者选择不相信,俗称“劈”(相信有人看出来了,就是大话骰),或者不要,让下家叫牌。
没错,这就是这个游戏的初始玩法和逻辑。
本来我觉得这个游戏会很有意思,但是一细想就有不和游戏逻辑的地方,比如被劈的人如何验证真假,玩家验证还是要主持人,到后期牌被发觉了卡死了怎么办,如何判断胜利标准等等……
所以我就想,什么样的场景需要互相攀比,并且只能越来越高,拍卖场!
一个黑暗的私人拍卖场,这个拍卖场不是一个物品的主人去拿着物品去拍卖场拍卖的地方,是一群强盗闯进一座豪宅里,将主人杀死后,看着琳琅满目的宝物,因为分赃不均临时举行的一场充满贪婪和谎言的拍卖!
一切都合理了!用身上为数不多的筹码去获取更多的宝物,这就是目的,是胜利的目标!况且充满了谎言也符合了逻辑!这也太酷了!
那么接下来就要完善游戏规则了,底层玩法逻辑不变的情况下:
1.轮到你叫价的回合,选择,1叫价。2弃权。3质疑上家。(注意这里的弃权是指直接退出这个宝物的拍卖,拿一定数量的筹码!为什么要这样做呢,是因为这这毕竟是一个撒谎的游戏,我想让玩家感受到,撒谎我是有好处的,毕竟不是每个人手里刚有上家叫的对应的筹码,比如上家5个1,而刚好你手里没有那么多1和2,但是又不想放弃,这时候撒谎不为是一种出路,俗称博心态。)
2,叫价完成后需要将筹码反向倒扣在桌面上(这样的目的当然是为了方便查看和防止作弊)
3质疑成功的人获得奖励(这时候还没想好获得什么奖励)质疑失败的推出拍卖并且不获得的筹码。被质疑成功的推出拍卖,拿回已叫价的筹码。
4当有且只有一名玩家在场上拍卖的的时候,此玩家将所有已叫价的筹码放回筹码牌组,获得宝物(当然,0筹码获得宝物的情况是允许的undefined)(还有:是所有叫价的筹码哦,比如你叫价三次,三次叫价的筹码都属于买资,这样是为了让玩家更好的去斟酌,做出决策)剩下的啰嗦话以后楼层更


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-07-21 14:04回复
    咳咳,自从做这个游戏以来,一共改了8个版本,上面的是第六版,是经过实测4个人玩起来比较平衡的一个版本,6个人玩起来就比较枯燥且漫长,并且屯牌战术强势,并且不好针对,也是相当有问题的一个版本,游戏时间40分钟➕,有些宝物过于平庸,没有趣味性,对于筹码获取与消耗的平衡总是获取大于消耗。
    之后改的第七版本,我大胆尝试改变了游戏的底层逻辑,将顺序叫价改成了随意叫价,就像真实的拍卖一样,并且一同改变了大多数宝物的使用逻辑,像一个新游戏一样,独立了出来,可惜没实测过,不知道具体如何。
    第八版本我还是改回了原来了顺序叫价的逻辑,并且优化了几个宝物的总体改的比较小心,不能说是第八版本,应该说是第七版本的B方案,分叉口一样的感觉。如果有想看的话,我会在这个楼层把它发出来


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-07-21 14:47
    收起回复
      2026-01-05 13:22:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个游戏为啥叫皇后牌呢,嘿嘿,没有为什么,这个游戏的底层逻辑是我做梦梦到的,在梦里他就叫皇后牌


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-07-21 15:02
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        至于背景故事,我还想丰富一下,除了本来就想要的黑暗,贪婪和欺骗,我还想加上权利,阴谋和屠龙者终成恶龙的宿命。
        大概是:这是一个魔法与科技共存的世界,科技发明出了火铳,魔法却还是拴住了人的命运。在一个原本和谐的国度,科技和魔法相辅相成,人们谈不上幸福美满,但也安居乐业,直到有一天,老国王死去,新王登基。新的国王非常喜欢魔法,特别是神奇的魔法宝物,于是就下令全国范围搜寻魔法宝物,并且收藏在自己的宝库之中,随着国王搜寻的宝物越来越多,宝库中的魔法气息越来越浓,国王却变得越来越渴望,越来越疯狂,从一开始的谈判收购,到后来的强取豪夺,到最后甚至不惜发动战争去他国抢夺宝物!甚至在这期间,在他国抢来一名魔女,后来这名魔女甚至变成了这个国家的皇后。
        直到有一天,国王把自己锁在了宝库之中,再不出现,国家也因为没人治理,贵族腐败,出现了暴动,这群革命者,最后成功杀进了皇城内,用皇后身上的钥匙打开了宝库的大门,里面琳琅满目的宝物,黄金珠宝让革命军们瞠目结舌,而这些宝物之中,最中心的位置,正是坐在宝座上的国王,明明已经是迟暮之年了,却还像刚刚登基时那样年轻,容光焕发!
        嘣!
        随着一声巨响,革命军中的一人手里举着在他国买的火铳,枪口上还冒着缕缕青烟,国王惊愕的看着,随后鲜血染红了他胸口华丽的服装,仅仅一瞬,国王的脸色变得异常苍白,然后就像瞬间枯萎的花,变得矮小,皱巴,变成了一具枯萎的,苍老的,干燥的尸体……


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-07-21 15:46
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          没想到还有人点赞,那我得再更一更。
          一开始想宝物牌的时候,我就打算把它的数量定到24个,原因嘛,很简单,他不至于太多或太少,而且我打算把玩家人数定到4-6人,24正好是4.6的倍数。
          哦,对了,本来游戏胜利的条件设计成了经典的积分制,也就是宝物牌,筹码,还有功勋(质疑成功的奖励)等等,都有对应的积分,当一个人的积分达到一定的数量就胜利,不过有人跟我说,这样没有意思,所以我就想改进一下。
          之后改成了拍得5个宝物就可以获得胜利,但之后试了一下,这样会让游戏变得冗长,而且也没那么有意思。
          最后,有一次下班途中想到了一个很酷的创意!
          因为大概的意思是,在背景故事中,有人告诉了众革命军,宝库中的宝物中,有几个宝物隐藏了国家的秘密,掌握了它就能真正的掌握国家,所以这群革命军们有的为了成为新的王,便偷偷的去收集他所知道的隐藏国家秘密的宝物!所以~一个新的胜利机制诞生了,具体是:每一个玩家将从预定宝物牌堆抽取4张预定宝物牌,当获得其中三个宝物的时候,获得胜利!
          我不得不说我觉得这个机制太酷了,每个人的目标瞬间就不一样了!大家都各怀鬼胎,这太符合这个游戏的风格了!并且我也保留了之前的胜利规则,获得5张宝物牌依旧胜利,避免了总拍卖不到你想要的牌而失去希望,还有特殊成就胜利,比如获得圣水,圣经,天秤,三个宝物将创建宗教国家获得胜利,这些都很酷,我本来的想法就是玩家获得3个宝物后基本上就听牌了那种感觉,毕竟每个宝物的作用都很大,而且不少都可以联动,打出combo ,就比较容易获胜了
          嗯,这就是胜利方式的改进过程


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-07-25 17:35
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            嘿嘿,又想起来了,我再更更玩
            相信能看的出来,这个游戏让人玩下去的动力很大程度取决于宝物的有意思程度,所以聊一聊宝物吧,以下简称道具:
            这个游戏的道具初期想法都是借鉴的我玩过的两款游戏《三国杀》和《以撒的结合》,嘿嘿,就是这么厚颜无耻,三国杀的人物技能比较契合一部分的这个游戏的,比如道具魔镜,这个道具简单来说就是猜一张抽一张,一直到猜错为止,相信有人已经知道是抄的谁了。
            不过差距就在这个游戏这是个道具,谁都可以获得。第二点就是我这个人之前超爱玩以撒,这个游戏道具之间的联动太酷了,所以我也想这个游戏可以有这种联动。
            就比如里面有一个道具叫做圣经,作用就是每当你失去牌时,就可以获得一张筹码。这个乍看上去不是很厉害,但是当和一些道具配合就比较厉害了。
            还有就是一些当时我做这个游戏就打算把它当成套装来做的道具,比如誓言录和执政管之剑,前面道具让你质疑别人有一个容错,后面道具可以让你质疑任何人,并且被质疑的人收到惩罚。就有种当执法者的感觉……
            还有一些能改变规则的道具,比如宝库钥匙和豁免契约……
            当然我还是对这些不满意,有些道具太弱,有些道具没用意思,唉~要是有人能帮我测试一下给点建议就好了
            哈哈,总体来说我应该还会再改,至少改到我满意为止,改到吐!
            其实当然我就觉得这个游戏能容纳无限的道具就好了,就能有无限的玩乐可能那就太酷了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-08-04 17:52
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