其他
Q:不安感以后可以成为一个可选内容吗?或许加个开关?
A:对于不安感系统进行调整和改进是有计划的,但不会添加开关。应该有多种方法来对抗不安感,包括在游戏开始时选择当一个自信的人。对于细节还需要更多工作。
Q:会遭遇更多的神话生物吗?林中树精、湖中河童、海里的人鱼、吸血鬼、哥布林/半兽人?
A:更多的奇幻内容正在计划中。现在已经有“树精”了——植物人!河童、哥布林或者半兽人没有计划添加,这会改变游戏的基调。人鱼和吸血鬼还在考虑范围内。

Q:不安感以后可以成为一个可选内容吗?或许加个开关?
A:对于不安感系统进行调整和改进是有计划的,但不会添加开关。应该有多种方法来对抗不安感,包括在游戏开始时选择当一个自信的人。对于细节还需要更多工作。
Q:会遭遇更多的神话生物吗?林中树精、湖中河童、海里的人鱼、吸血鬼、哥布林/半兽人?
A:更多的奇幻内容正在计划中。现在已经有“树精”了——植物人!河童、哥布林或者半兽人没有计划添加,这会改变游戏的基调。人鱼和吸血鬼还在考虑范围内。
























