星门不限制大小希望不是最终方案。一旦跳跃点不限制飞船大小,所有飞船都能通过,对于飞船生态和玩法可是百害而无一益的。甚至对于飞船的保有量也会有负面影响。
举个例子,不设限制,只有老玩家的情况下,只会留着大船,中小船完成过渡后将全部升级大船不会留着中小船了。到时宇宙里全是大船,毫无良性生态可言。
而跳跃点设大小限制,老玩家会为了满足某些特定使用需求,就会留着中小型船,也会依据不同场景使用它们。这样宇宙里大中小型各类船都会有,更像一个良性的飞船生态体系。比如宙斯CL既可以作为运输船的过渡,但它又可以通过小型星门,进行高价值小批量的运输活动,丰富了玩法和生态。而一旦所有星门都不限制,这种玩法将荡然无存,全部开大型货运船即可通吃,为啥还要留着它呢。
再举一个例子,小型跳跃点按照设定有两个功能:一个是可以走捷径(要么走大型跳跃点绕路);一个是某些区域只能通过小型跳跃点到达。
这样就有几种衍生玩法了:
1.小型货运船虽然运载量小,但是可以通过快速小路达到短频快的运输玩法。或者选择大型船用时长绕路但是运载量大(时间长运输量大意味着被抢劫的风险也大)
2.小型货运去某些只有小船能到达的区域购买高利润的物品,大船想跑这种货物都无法,必须用小船(小船的保留也就有了实际意义)
另:其他赏金、挖矿、探索、医疗、维修补给等玩法也依此类推,将会是更丰富的玩法环境。所以强烈建议保持原始设定,跳远点分为大中小,对跳跃飞船的大小进行限制!
如果是因为人造星门构造比较难以实现,长期的虫洞也希望有大中小的区分,而不是所有船都可以通过长期虫洞,这将会对游戏玩法丰富度和飞船生态丰富度的一个巨大伤害!
另:也已光谱发文,支持的去顶一下呗!
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/qxkgx5qes9oy8

举个例子,不设限制,只有老玩家的情况下,只会留着大船,中小船完成过渡后将全部升级大船不会留着中小船了。到时宇宙里全是大船,毫无良性生态可言。
而跳跃点设大小限制,老玩家会为了满足某些特定使用需求,就会留着中小型船,也会依据不同场景使用它们。这样宇宙里大中小型各类船都会有,更像一个良性的飞船生态体系。比如宙斯CL既可以作为运输船的过渡,但它又可以通过小型星门,进行高价值小批量的运输活动,丰富了玩法和生态。而一旦所有星门都不限制,这种玩法将荡然无存,全部开大型货运船即可通吃,为啥还要留着它呢。
再举一个例子,小型跳跃点按照设定有两个功能:一个是可以走捷径(要么走大型跳跃点绕路);一个是某些区域只能通过小型跳跃点到达。
这样就有几种衍生玩法了:
1.小型货运船虽然运载量小,但是可以通过快速小路达到短频快的运输玩法。或者选择大型船用时长绕路但是运载量大(时间长运输量大意味着被抢劫的风险也大)
2.小型货运去某些只有小船能到达的区域购买高利润的物品,大船想跑这种货物都无法,必须用小船(小船的保留也就有了实际意义)
另:其他赏金、挖矿、探索、医疗、维修补给等玩法也依此类推,将会是更丰富的玩法环境。所以强烈建议保持原始设定,跳远点分为大中小,对跳跃飞船的大小进行限制!
如果是因为人造星门构造比较难以实现,长期的虫洞也希望有大中小的区分,而不是所有船都可以通过长期虫洞,这将会对游戏玩法丰富度和飞船生态丰富度的一个巨大伤害!
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