rt lz先套个盾 本人算上看我爸玩pvz到现在有15年时间了,中途玩过原版和大量一代二代改版,也制作过很多二代自制关卡和世界观(没学过汇编不会做一代),研究过一代的无尽阵
在wwm评论区与近期pvz视频的弹幕评论中,大家的意见都是一致的好评,理由是拥有细致的贴图,新颖的植物,相对平衡的出怪机制,抽奖盒子等,甚至有人认为杂交版是最优质的版本。可以肯定,杂交版为pvz再次带来了一次兴起。
但我在亲自游玩并与pvz的群u讨论过后,感觉到的都是一样的意见:乏味
植物新颖,玩法多样,都没能让我感觉这个改版的趣味性,可能对比95,β,活死人,e支这样的老改版,杂交版在玩家体验上做足了优化,但我认为它仍有不足的地方。杂交植物的实用性跌宕起伏,有的根本就没有实际用处,例如魅惑大蒜。推关时的流派基本上固定,地图很多,但是对于布阵的影响并不大,诸如此类。这是很多改版共同的特性,所以完全可以理解。但对于一些硬吹杂交版的人,我确实感到奇怪,杂交版确实优质,但绝不是最优秀的改版,不应该踩一捧一,将其它改版置于事外才对,所以我对于近期杂交版热烈的捧声感到奇怪,也希望8u们说说看法
#杂交版#
在wwm评论区与近期pvz视频的弹幕评论中,大家的意见都是一致的好评,理由是拥有细致的贴图,新颖的植物,相对平衡的出怪机制,抽奖盒子等,甚至有人认为杂交版是最优质的版本。可以肯定,杂交版为pvz再次带来了一次兴起。
但我在亲自游玩并与pvz的群u讨论过后,感觉到的都是一样的意见:乏味
植物新颖,玩法多样,都没能让我感觉这个改版的趣味性,可能对比95,β,活死人,e支这样的老改版,杂交版在玩家体验上做足了优化,但我认为它仍有不足的地方。杂交植物的实用性跌宕起伏,有的根本就没有实际用处,例如魅惑大蒜。推关时的流派基本上固定,地图很多,但是对于布阵的影响并不大,诸如此类。这是很多改版共同的特性,所以完全可以理解。但对于一些硬吹杂交版的人,我确实感到奇怪,杂交版确实优质,但绝不是最优秀的改版,不应该踩一捧一,将其它改版置于事外才对,所以我对于近期杂交版热烈的捧声感到奇怪,也希望8u们说说看法
#杂交版#










