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聊一聊绫波丽作为守护者的独特机制“替身”在钢岚的设计思路问题

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设计师设计出这种无视距离提供援护的机制,说明是想给单走一路远离队友的角色如明日香、虹等提供一定的生存保障,设计的方向是对的,因为到目前为止,独行侠类角色除了依靠自身的闪避以及梅丽莎的远程治疗,几乎没有能保障自身的例如吸血、断臂修复、免疫伤害、护盾等技能(元件暂不提),能额外获得生存保障可以使这些角色采取更加激进的打法,但剧情关卡里试用的时候就感到这个技能在钢岚里很难有发挥空间,最主要的原因是苛刻的触发条件:耐久要低于30%,且仍然处于存活状态。这样的发动条件放在你家的梦战、天地劫里没有问题,可以大幅度的保障危险血线的输出角色使其不会暴毙,保障其行动能力,但设计师忽略了一个最主要的问题,你家另外两个战旗游戏都是单血条角色,而钢岚是一个角色拥有四个血条的,钢岚的角色若躯干耐久低于30%,机兵通常已经成为断手断脚的“人棍”,此时的援护即便成功,也难以让被援护对象再次成为有效战力,只能说苟延残喘再顶一轮攻击罢了。
因此目前绫波丽的替身机制在钢岚里是跟人嫌狗厌的背水触原件一样十分鸡肋的(背水还50%,但狗都不用),归根结底,是钢岚的四血条机制跟单血条机制用了同样的设计思路所导致。
要发挥绫波丽远程援护这一重要机制的解决办法其实很简单。将发动条件改为:绫波丽感知到队友即将遭受攻击,若遭受攻击后耐久会低于一定百分比或将产生部件损坏,此次攻击由绫波丽代替承受,发动后移除。
也就是说,作为一个保障远程队友的坦,应该优先保障的是队友的“行动能力”,而不是仅仅“存活”。
另外点名表扬一下机智的策划,我都没想到这么苛刻的触发条件该怎么演示这一憨批机制,策划直接找来了凯瑟琳这一苟王来,真是机智


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-19 18:15回复
    楼主大才,感觉这策划还是有脑子的啊,不是吧里骂的没长脑子🧠


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-07-19 19:30
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      2026-02-27 07:09:36
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      是这样的,技能保下来也没用


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-19 19:35
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        本身无限两格援护又能援护格斗直接改变机制,但听说不够硬


        来自iPhone客户端4楼2024-07-19 19:47
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          不,更大的问题是没有出路,本身触发难,而且零本身没有减伤,挡不了一点,主动去挨跟主动找死一样


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-19 19:48
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            有没有可能,搭配凯瑟琳时,是丽在反击输出


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-19 20:00
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              说实话挺鸡肋的,低于30的血,基本半残废了,援护一次意义不大


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-07-19 20:35
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                就是个粉丝向角色,功能独特,但要非她不可的去设计关卡不可能。
                因为错过的人没获得渠道,不喜欢可以不抽。
                就算PVP有个老头也够了,联动真嗣赞同步率不差这一下,明日香攒同步率更不缺这一点。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-07-19 23:57
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                  2026-02-27 07:03:36
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                  只要机制不变防御角色全体都很拉,只有一个老头还能看,以后开了pvp其实老头也上不了场,还是得叶师傅,3命后专武无限反击,枪枪6000+,就是不能反击格斗武器,要不然完美


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2024-07-20 03:31
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                    感觉改成为超出多少格之外的队友防护也行啊


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-07-20 06:42
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                      后面应该出机战“铁壁、底力”这种buff,血量百分比越低,免伤越高,还有远程给队友套buff的人物


                      IP属地:河南11楼2024-07-20 10:57
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